,旁邊的不會受到影響。而仇恨聯動的這種小組,你打其中的任何一個,都會導致群體聯動,被十八個羅漢同時圍攻——簡而言之,十八個羅漢齊心協力、同仇敵愾,你動其中任何一個,他們都會集體撲向你。

在這個副本里團滅的隊伍簡直數不清……

十八個少林高僧的圍攻,秒殺玩家不需要理由。無奶媽的輸出隊是過不了關的,這個副本對輸出的要求反而不高,需要的是犀利的主t,犀利的治療,以及犀利的控場。

晚上九點半,劉川召集隊友集合,一起傳送到少林門前。

清風道長問:“要打十八羅漢陣?”

劉川回道:“嗯,我們先去普通難度的副本看看,研究一下打法。”

李想說:“這個副本我沒記錯的話,是18個羅漢聯動的吧?我們不組治療嗎?”

劉川道:“普通難度暫時不用組,先進去打打看吧,英雄本肯定要治療,到時候再說。”

劉川走到少林寺門前跟僧人對話,四人的螢幕中同時彈出一行提示——

你所在的隊伍即將開啟【十八羅漢陣】普通副本,副本地圖載入中,請稍後……

片刻後,地圖載入完畢。

十八羅漢陣的副本地圖是少林寺門口的一片空地,一進副本,就看見空地正中央由十八位少林高僧擺出了一個奇怪的陣型,這副本也很符合少林寺的門派特色,出家人慈悲為懷,厭惡殺戮,副本里也沒有什麼小怪讓人殺,進來就直接開始挑戰。

畢竟是低階副本,已經被玩家們研究了很多年,副本的打法也被研究了出來。

十八位高僧會隨機對玩家釋放負面狀態,並傳染周圍5米內隊友。灼燒狀態,持續掉藍;出血狀態,持續掉血;虛弱狀態,攻擊力和防禦力大幅度下降;恐懼狀態,無法做出任何動作。

因為負面狀態會傳染,所以玩家必須分開來站,可問題是,十八個羅漢又不能原地固定,一旦原地不動10秒就會狂暴,必須想辦法採用移動戰。十八個高僧一起移動,場面就很容易失控,一旦失控就容易團滅。

好在十八羅漢都是吃控制的,如果玩家能控制住他們,壓力自然會減輕。因此,在這個副本里,群體控制類的職業就會比較吃香。

劉川在隊伍頻道簡單解釋了一下打法:“這個副本最常用的打法是用棍丐幫或者氣宗武當來打控場。棍丐幫的橫掃千軍和氣宗武當的劍氣如虹都可以群體擊退,幾個人輪流來,踢足球一樣交換位置,就可以讓十八個羅漢慢慢被擊退給磨死。”

李想也是老玩家,很快就明白過來:“就是一直擊退連控?可擊退技能有冷卻時間限制,要好幾個人像接力一樣一邊移動一邊擊退,簡直是踢足球啊!這個要求太高了。其中一個放不好,就很容易團滅的吧?”

劉川說:“沒錯,無縫銜接橫掃千軍,對丐幫的要求很高,萬一丐幫中了負面狀態,治療也必須做到秒解,所以這個副本的三甲全被銅雀公會給拿了。”

銅雀戰隊的副隊長鹿翔被評為最強棍系丐幫,喜歡丐幫的玩家很多都是鹿翔的粉,這也導致了銅雀公會的丐幫高手特別多,隊伍裡組四個強力丐幫,打這個副本自然如魚得水。

吳澤文問道:“我們隊伍沒丐幫,是用別的打法?”

劉川說:“我們用風箏打法。”

“……”一大串省略號之後,李想忍不住道:“你要放18個羅漢的風箏?”

劉川笑:“為什麼不能?群體放風箏,這要看大師和道長的技術。”

“……”李想覺得壓力很大。

劉川說:“控場風箏打法比較複雜,好處在於遠端職業的輸出比丐幫的群攻高的多,配合得好的話,我們會打得更快,副本成績的評定也會