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那麼對方就別打算還有活命的想法了。
櫻滿集雖然基本的近戰能力很弱,但是他有著超強的連擊技能體系。
以閃電短劍起手進行攻擊,短劍附帶的閃電麻痺屬性可以讓敵人無法輕易地躲避和反擊,後續在連擊的過程中,想要隨時切換出重擊拳套和斬斷剪刀甚至使用星級技能的虛空大劍進行無限連擊,對他來說都是輕而易舉。
對方明顯還在格擋動作的後搖當中,根本來不及躲避他的攻擊,這第一局。我就先拿下了!
看著劍尖即將觸及兇真的白衣,他的嘴角也是露出了笑容。只是在那滿臉的絡腮鬍的遮掩下只是看到鬍子動了動而已。
“什麼!”
出乎意料的,耳邊並沒有響起擊中敵人的那種暢快的打擊感的聲效,明明半支劍都已經捅進去了……額,捅進去?
這時候他才發現,自己的衝刺根本沒有在擊中對方的時候生效而終止,反而是繼續向前衝去,直到整支劍都沒入了兇真的身體後,甚至連他本人都“鑽”了進去!
看著兩個角色的身體重疊在了一起,他感到十分奇怪。
這是怎麼了,卡bug了?
為了加強對戰的真實感,對戰中的遊戲人物是不可重疊的,也就是說兩個敵對人物往相反方向走的話,在撞在一起後就無法繼續前進,會擠著對方推過去。
但是這又是……
直到整個人都差不多穿過他那身白大褂的時候,他已經得出了結論。
螢幕上變得彷彿透明瞭一點的兇真讓他得出了答案,那彷彿存在於另一個世界的身影,就和之前的博麗靈夢的夢想天生的狀態差不多。
但是比起那個,在更早之前,他就知道了這個技能的名字。
【命運感知】!
動漫中《命運石之門》的主角岡部倫太郎特有的能力,原本只是可以透過特定的思想“穿越”感知、瞭解甚至經歷不同世界線下的各種事物。
但是在遊戲中,這個能力被戰鬥化,變成了短時間的異空間穿越。
可以在極短的時間內轉移到不同的世界線,在此期間是絕對無敵的,但是雖說是無敵,時間卻也只有0。5秒,連格擋技能的1秒時間都不到!
但是要說這個技能強的話,絕對無敵和僅僅只有兩秒的cd,再加上還是個無消耗的技能,也確實算是超強的了。
但是,要知道這個技能可是有著長達八個的按鍵,再加上前置的兩次搖桿,也就是說在放出技能之前就需要進行一共十次的操作。
但是即使如此,也還有著0。5秒的技能釋放延遲,也就是說即使放出了技能,也需要0。5秒才能生效。
但是花了這麼多精力換來的,也僅僅是0。5秒的無敵效果,這也太不值了。
這已經不是單純的手速的競爭,而是完全依靠那超出正常人極限的預判能力才能用出來的了。
當你意識到自己需要用【命運感知】來躲避某個技能或者攻擊的時候,你不但需要時間去完成操作,還要等待技能生效的那0。5秒。在這期間,基本上90%的技能都早已經命中你了吧!
也就是說,想要正確的使用這個技能,你必須要在對方釋放,不,應該是在對方決定釋放技能之前就要準備,那才可能趕在對方的技能命中之前躲過攻擊。
雖然有自信不需要一秒就能完成那操作,但是當看到敵人釋放出來的技能後,他全力之下即使能放出這個技能,那0。5秒的延遲卻是致命的。更不用說這個技能還無法躲避那些持續傷害型的技能,最終他還是放棄了。
但是這個女孩剛剛的操作,是巧合嗎?
如果不是的話,技能的cd(冷卻時間)從釋放後就開始計算了,延遲的時間加