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湖水在海無量手中被絞成一道漩渦,毫不留情地拍進了刺客的身體。已不受操縱者控制的刺客角色身體猛地向下一沉,本就被剛剛那招捉雲手拉向深水區的刺客角色霎時便被拍進了湖底。這片水域說深不深,說淺卻也不淺,角色沉到底部,想要重新浮上水面絕非易事。被海無量連拉帶扯地帶到湖底的刺客自然不會就這樣任人宰割,在雙腳觸底之後,刺客選手操縱角色朝湖底一踏,雙腳帶起一片渾濁的泥沙,返身朝海無量游來。
刺客技能的釋放距離顯然要比氣功師苛刻,此時在水下則更體現出了這一點。海無量從容地朝湖面游去,一邊遊還不忘釋放幾個遠距離的技能干擾刺客近身的步伐。刺客瞬間移動的技能雖多,可在水中卻是顯得束手束腳,一時之間別無他法,只能任由海無量就這麼不遠不近地吊著他,偶爾能夠近身,也很快便會被技能推開,一直沒有找到合適的機會徹底展開攻勢。
在雙方僵持的過程之中,兩個角色都在逐步朝水面接近著。在水中,無論是攻擊節奏還是移動節奏都要比在陸地上慢上一截,因此場面看起來絲毫沒有在一場對決之中應有的緊張氣氛。
二人的角色離水面越來越近,而視野也隨之亮了起來。只聽“嘩啦”一聲,方銳的海無量終於在水下的這番角逐之後,首先浮出了水面。
略微調整了一下姿態,海無量忙不迭地爬上了水面上的一塊可供落腳的浮萍。隨後,令人目瞪口呆的一幕出現了。
刺客角色由於先前被海無量干擾,進度稍慢,因此在海無量爬上浮萍之後,他的頭頂才剛剛觸及水面。可就在這時只見浮萍之上的海無量突然高高飛起,對著刺客剛剛露出水面的半個腦袋,毫不留情地踏出了兩腳。
還沒來得及浮上來喘口氣的刺客角色,頃刻之間便又一次被摜進了水裡。
第八十六章 意外死亡
這兩腳意味著什麼,現場的觀眾們或許猜不出,但每一位職業選手的心中卻是一清二楚。
榮耀這款遊戲的精細程度早已有目共睹,而角色意外死亡的情況自然也被遊戲方考慮了進去。跳崖摔死,烤火燒死,被樹砸死,這些五花八門林林總總的奇怪死法可能會出現在遊戲當中,而溺水身亡,自然也包含在意外死亡的情況之內。
榮耀遊戲中,在水下存活的基本時間為兩分鐘,根據角色的耐力屬性不同,這個數值在每個人上會顯出稍許差異。但這個差異一般也不會超過半分鐘,場地中央的電子大螢幕重新將鏡頭切回刺客角色的主視角,只見畫面中央的氧氣條緩慢地下降著,眼看就快要走到盡頭。
溺水死亡,在網遊中會出現這樣的情況,那麼在職業賽場上也同樣如此。但在平時國內的比賽中,選用水圖作為主場地圖的比賽本就不多,更不用提會出現角色被淹死這種幾乎可以被稱之為低階失誤的一幕。可現在,在這場國際職業聯賽的八分之一決賽中,卻眼看就要出現這樣令人大跌眼鏡的結果。
而這樣的結果,卻是方銳在有意而為之。
被海無量一腳踩回水中的刺客自然不會放棄抵抗,可有了落腳之地的海無量又怎麼會輕易讓對手脫身?鷹踏之後,海無量抱身而起,再度朝著水中推出一記轟天炮,將刺客角色朝深水區轟去。
R國隊的刺客選手被推回水中之後,發覺此時出水無望,只得順勢朝水底的方向游去,企圖甩脫海無量暫避鋒芒。可身為猥瑣流大師的方銳又怎麼會察覺不到對手的這點心思,眼見對手的身影越潛越深,方銳忙操縱海無量一個猛子扎進水裡,連開幾個移動技朝刺客追了上去。
氣功師的位移手段自然比不過以近身作戰為主要攻擊手段的刺客,因此此時的海無量也並未急著追趕對方,而是不緊不慢地吊在刺客身後十個身位格左右的距離,用遠端攻擊技幹