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更猛的
接連的兩道系統女聲擊殺提示,全都是從下路傳過來的。
就在剛剛,當電動磁力棒的打野努努還在和紫色方的打野皇子爭奪藍buff歸屬的時候,下路這邊的節奏也剛好是處在一觸即發的緊繃階段。
原本這一局,沙漠戰隊的下路兩人拿出女警加風女的組合,是想著能夠在前期線上壓制一下對面的金克斯和安妮的——畢竟女警這個英雄最強的地方就在於她65o碼的射程優勢。
但開局一到線上,沙漠戰隊的女警隊員就發現了節奏不對。
他原本很自然地盤算著1級的時候就靠著超遠射程優勢去多消耗一些對手的血量,但幾次他想要上前去平a點那金克斯或者安妮,卻發現……
自己都點不到!
然而,並不是說對面那金克斯與安妮就特別慫的躲在兵線最後面不敢上前,相反對方的adc金克斯似乎一點都不忌憚他的女警poke,輕輕鬆鬆上來開著機槍形態就各種平a點兵補刀。
那個輔助的安妮也是一樣,蹦蹦跳跳地在兵線前頭不斷來回遊走,一記平a小火球幫忙a小兵,再一發平a小火球就甩到了自家輔助風女的身上打出消耗poke。
所以沙漠戰隊的女警隊員真正面臨的問題是,每次他覺得抬槍一發平a子彈絕對已經要打出去了,可每次平a前搖才剛剛完成,目標對手卻總會提前一步地突然後撤、退到了他的極限射程範圍之外。
然後他的平a攻擊就被系統判定中斷取消了。
一次兩次,還沒什麼。
但接連三次四次五次都出現這種平a被硬生生中斷取消的情況,就實在讓女警隊員開始有些心驚肉跳的畏懼感。
一般人……怎麼可能做到這麼完美近乎計算機一般精確的距離把控和走位操作?
就算是lpl上面的職業選手,他也沒見過能把走位玩得如此風騷的啊!
……
而真正讓那女警隊員感到無比被動受制的,是雖然他的平a點不到對面的輔助或者adc,可反過來對方的金克斯和安妮每次要對著他來一記消耗poke的時候,卻總是能夠輕易得手。
換句話說,也就是他總是防不住對面的poke。
補刀的時候走位上前,被對面安妮一套aqa小連招直接甩了一臉。
想要去點那安妮或者金克斯的時候,平a前搖被系統判定中斷,然後對面金克斯或者安妮又會飛快返身上來點兩記平a,再來一次反消耗poke。
就這麼接連三番兩次之後,女警隊員頭頂血條就只剩半血出頭了,同樣被耗殘了血量的還有輔助的風女隊員。
再跟著,林蕭的輔助安妮也就出手了。
抓住一個機會,疊出被動技能“嗜火”的暈眩氣旋,瞬間【閃現】突進。
隨即小蘿莉安妮揚手,一蓬w技能的“焚燒”火焰咆哮而出,頓時一把將兩名紫色方下路英雄齊齊暈眩控住。
然後少女的adc金克斯第一時間跟上來,開著q技能火箭炮的形態就是一通狂轟濫炸的輸出。
林蕭套【點燃】,先配合少女擊殺了女警。
然後喬欣舞操控下的暴走蘿莉金克斯藉著擊殺一人之後陡然暴增的移動速度加成,一瞬間追趕上了正埋頭拼命逃跑的輔助風女。
砰——砰——砰——
一發接一發的平a火箭彈,不斷轟擊在風女的身上。
最終,少女的金克斯在紫色方防禦塔下最後一記平a點掉了風女的最後一點血量,完成雙殺。
&;nbublekill。
……
開局不過三分鐘,藍色方軍團的back戰隊已經連搶對手打野兩個buff,下路