機,一葉之秋再度連突近身,趕在倒地效果還未消失之前,一個天擊將地上的忍者挑飛了出去。

龍牙、落花掌、圓舞棍……

一套戰鬥法師的連招打出,技能命中眼前的目標,一葉之秋的周身隨即燃起了各色炫紋。而由於鬥者意志而產生的淡金色光芒也逐漸亮起,此時的一葉之秋,才是一個戰鬥法師應有的完全姿態。

炫紋賦予了角色更加強力的屬性,孫翔就這樣操縱著螢幕中的一葉之秋,迅猛地朝著對手強勢攻去。

一葉之秋作為一個在職業聯賽中馳騁了整整十年的角色,屬性面板和技能樹之類的角色資料早已不再是什麼秘密。在上一場比賽之中,由於被對手處處限制,孫翔並沒有發揮出他應有的水準,因此鮮少有人看出在一葉之秋身上所顯露的變化。而現在,孫翔在用一葉之秋打出這一套完整的連擊之後,不少一葉之秋這個角色的粉絲已經察覺到在第十賽季之後,在這個角色的身上所發生的一些細微的改變。

沒錯,一葉之秋的技能樹變了。

相較於在第十賽季總決賽上那個執著於滿階鬥者意志的孫翔,在最後一場比賽落幕之後,他沒有再選擇將這個50級的被動技能點滿。相較於之前的八階,五階的鬥者意志所空閒出來的一些技能點被分散到了一些常用的小技能上,配合他平時的操作習慣,打造出了一個全新的技能樹。

而這樣的技能樹,恰恰是最適合他戰鬥風格的技能樹。

孫翔相信,他總有一天會加滿鬥者意志這個技能,讓這個角色能夠在場上發揮出最大的威力,去重塑那個昔日高高在上的鬥神之名。但不是現在。現在的他沒有足夠的經驗去駕馭,滿階的鬥者意志也不過是阻擋在奪取勝利面前的一塊絆腳石而已。

一個更適合的加點方式,才能夠發揮他應有的才能,才能夠幫助他獲得最終的勝利。

戰矛卻邪揮出,飛舞的魔法炫紋朝著對方身上打去。而與此同時,伴隨著鬥者意志的金色光芒,一條金龍自戰矛間飛出,張牙舞爪地撲向前方一身黑衣的忍者。

伏龍翔天!

魔法鬥氣擴散開去,化作一道又一道勁風吞噬著對手的生命。低階的連招起手,繼而打出炫紋鋪墊,最後大招收尾,戰鬥法師最為常用的套路被孫翔中規中矩地使出,較之其他的戰鬥法師選手卻多了幾分衝勁。

戰矛卻邪在一葉之秋手中來去自如,或刺或劈,朝著面前的黑衣忍者毫不留情地殺去。然而對手似乎像是不知道戰鬥法師這個職業的特點一般,對於孫翔兇猛的攻勢竟然不躲也不閃,雙臂舉起忍刀,生生架住了直劈而下的戰矛!

由於鬥者意志這個需要打出連擊數才能發揮威力的被動技能,導致許多人在面對戰鬥法師的攻勢時,更多地會去選擇閃避而非招架。因為招架在系統中的判定分屬於命中,招架越多,就意味著命中次數越多。

因此連續的招架雖然不會讓 Cho的忍者受到任何傷害,但此時一葉之秋周身的金色光芒也越來越強烈,五階的鬥者意志和數個魔法炫紋交織纏繞,讓一葉之秋這個角色的狀態達到了一個鮮有的強勢姿態。

場下的一些觀眾已經不以為然地笑了起來。

Cho的這種做法,簡直可以稱得上是愚蠢。招架相對於躲閃,的確能夠讓自己處在一個比較主動的地位,但戰鬥法師那特殊的狀態加持,絕對會給 Cho帶來更大的麻煩。眼下的一葉之秋無論是攻速還是力量,都比方才提升了不少百分比,而圍繞在周身的魔法炫紋,此時也在二人對戰的間隙接二連三地炸開。

明明有更好的處理方式,卻偏偏要選擇招架對手的攻擊,這和送給對方增益狀態又有什麼區別?在國內的比賽中若是有人這樣和戰鬥法師對招,俱樂部恐怕就要先排查自己的隊員是否有打