像猶格索托斯,不僅掌握全部的莫名規律、畸形規律、自然規律,還具備連藍白境都無法越過的資訊被動。

“最終,一切歸於阿撒託斯……”推到完這麼一套世界觀後,白歌相當難受。

當然,身體很愉悅,可心裡很難受。

其他所有宇宙,規律一體化,從一而終,貫徹到底。

多元宇宙無不如此,從下可以推導上,人類能最普通淺顯的認知,一步步發展壯大,直至窺得宇宙終焉奧秘。

但偏偏,克蘇魯宇宙不是,它疊加了三重規律,正常的、畸形的、莫名的……

上一層必然是下一層超認知的,下一層的邏輯用不到上一層,必須重新構建一種迥異的思維模式才行。

而這種事除了有腦洞的白歌,誰能做到?

一般來說,皆要先將已有的認知全盤推翻,重新構建,那人還不得瘋了?當前認知全部推翻時,理智就為零,不可恢復了。

超認知模因是特性,而哪怕沒有這種模因,單靠規律認識的差異,也足以將人類死死鎖在細菌層面。

也就是說,人類絕對不可能走到上位,除非成為僕從侍奉舊日們,但那樣,轉化時連帶思維認知也扭曲成畸形規律體系,人也不再是人了,從內而外全都變了。

多麼絕望的世界觀,也是唯一白歌無法用以往的知識去適應的宇宙。

就好像一款遊戲,玩家在新手村運用著刀劍知識砍怪,而當他們出新手村後,卻發現:‘抱歉,這是一款機甲射擊遊戲’。

提著新手劍的玩家們,來到了戰地,看到機甲飛機巨炮鐳射槍到處肆虐,當場就瘋了。

縱然像白歌這樣不會瘋,玩家們在戰場打字,卻發現戰場的軍事載具中的生物壓根不理他們,因為那群軍裝生物用語音聊天的,打字?看不到啊,他們玩的遊戲並沒有聊天框。

如果,玩家們可以像白歌這樣,構建另一套模式,且不洗掉自己的話。

那麼他們就可以提著劍、開著機甲,到處遊走於這個世界。

然而“抱歉,這是一款沙盒創造兼模擬經營類養成遊戲”。

更上層的玩家,以上帝視角,經營著這個宇宙,像是玩模擬城市一樣,怎麼把自己的城市建設的更有趣才是他們的玩點。

而突兀地建起一棟居民樓,就會多出許多市民為自己的城市增加勞動力,便是這個玩家所掌握的規律之一。

城市需要水電,市民需要工作,所以必須好好進行工業區、居民區、商業區規劃。這遊戲訣竅,便是該玩家所掌握的規律。

但一個從新手村裡砍怪,掌握的是跳砍、走位規律的玩家,怎麼可能理解呢?怎麼可能用走位的訣竅,去推匯出模擬城市規劃攻略呢?

這也是為何,人類無法想象,克蘇魯、猶格索托斯這種存在,到底在想什麼。

人類腦子裡都在想‘怎麼走位’,‘怎麼取消後搖’,人家腦子裡想的是‘這個犄角旮旯竟然出了蓋亞’,‘殖民聖地是我的愛好’,‘愚蠢的有機生命體都該死’,‘拆遷是總督權力的一部分’。

都不在一個頻道上。

當然這是個比喻,但確實人類和舊日們體系都不一樣了!

一個宇宙三種體系!

正常、畸形、莫名。

克蘇魯宇宙,便是這麼一個三重類別規則疊加的地方,更關鍵的是,它們相互不通。下面的不能推匯出上面的!而是得重頭架構。

分別掌握不同模式的存在,本來就應該在不同的遊戲裡,自己玩自己的,形成三個不同的宇宙:普通宇宙、文藝宇宙、二筆宇宙。

可現在這種並存狀態,再加上一些絕對特性、模因之類的東西,導致除了白歌,無人可以理解