了,有的被殺了,於是當新聞聯播開始時,賽場形勢定格在5V2,第一軍團陣容齊整,天空傳奇僅剩路過高手和千山鳥飛絕。

如果有誰在上午九點的時候預測這場比賽能夠持續十個小時以上,那麼所有人都會覺得他是瘋子。而現在,所有人都明白了,賽場上那十個貨才是瘋子。

彼時雙方拼的根本就不是實力技術這種毫無層次的東西了,而是將對抗昇華到了一個常人難於窺探更別說觸碰的境界——意念。

不屈的意念、堅持的意念、求勝的意念、變態的意念……群眾們深切領悟原來武俠小說裡描寫高手過招總愛用的“大戰三天三夜”不是誇張修辭而是說明文=_=

設計規則的也是瘋子,否則怎麼會有“無時間限制必須一方五人全部陣亡或掉線才算PK結束”這種反人類的設定?至於給地圖起名“絕望撒哈拉”的文案,你其實是兼職吧,你主業是預言家吧TAT

選手上輩子都是革命鬥士,可觀眾不是,進進出出早不知道換了幾茬。比賽需要體力,尼瑪看比賽原來也需要體力,而且這種極端枯燥的拉鋸戰消耗的不光是體力和精神,還有寶貴的時間,要知道每個人從第一次登陸版塊開始算,最長也就能在這裡待上三天,好麼,直接把十個小時扔到觀看躲貓貓上了,暴殄天物啊!

'觀眾''喇叭'冰瓷:睡一覺起來你們還在糾纏,你們是至死不渝了嗎!

'觀眾''喇叭'冰瓷:隨便哪一方認輸吧,這種比賽還有意義麼?

'觀眾''喇叭'鬧花燈:我覺得要更正一個概念,不是我們把比賽變成現在這個樣子的,請找準犯罪嫌疑人。

'觀眾''喇叭'瘋一樣的子:我覺得要明確一個概念,比賽只有策略不同,沒�