否在外國公司大舉反擊的浪潮中生存下來呢?這才是沈悅最近關注的重點,而她又將此次公司內鬥與外界大勢聯絡在了一起。

她在文章中寫到:格鬥天王遊戲公司的內部派別之爭,從小處看,彷彿就是兩派人馬爭權奪利,為了能夠掌控公司核心開發部門的權利而進行的搏鬥,就像我們在動物世界中看到的新老猴王之爭似的;但是將其放在整個業界的視角來看,這無異於是一件大事。在虛擬現實遊戲推出之前,遊戲界一直以電腦單機遊戲和簡單互動的網路遊戲為主,當然這與全球各國不重視遊戲產業的基調是分不開的。但自從虛擬現實遊戲大獲成功以來,不僅是華夏,全球各國紛紛對這種開天闢地的遊戲形式給予了極大的關注,遊戲界的春天似乎已然降臨。

但格鬥天王遊戲的危機正在以一種我們意想不到的方式正一步步呈現出來,那就是遊戲的內涵究竟是什麼,遊戲該怎麼玩,是玩家玩遊戲,還是遊戲玩我們。一直以來我們習慣了被動的接受遊戲公司出品的各種產品,好玩我們鼓掌,不好玩我們罵娘,但至於這些遊戲能不能代表玩家真正想要去體驗的,我們誰也說不準。

而這一次,格鬥天王遊戲推出了創造模式,可謂是革命性的創舉,從渠道上解決了遊戲玩家參與遊戲創作的困難,雖然從執行效果上來看,玩家的成品良莠不齊,即便是有較好的作品,也難以在遊戲中直接使用,這也就使創造模式瀕臨關閉的邊緣,同時也使得公司開發部的人們對玩家自創喪失信心。

而這時,刀鋒女王的橫空出世讓玩家們大受鼓舞,她的自創角色八神庵以完美的姿態站現在人們面前,使得玩家頭一次有了對虛擬角色崇拜和期待的情感。這也成了公司兩派鬥爭的導火索,成為新老理念的激烈碰撞。而這一切,作為全球業界的領導者,這種層面的鬥爭可以說已經影響到了全球玩家的選擇。

據可靠資料統計,這次格鬥天王官方網站的投票戰,來自華夏之外的ip就佔了接近10萬票,可以說遊戲是無國界的,國內的爭鬥早已透過網路傳到了國外,國外的玩家克服了語言障礙也要前來支援他們的心中所屬,這讓我們感到驕傲的同時心中的擔憂也更大了。

不管最後的勝出者是誰,他們都有這個義務和責任,讓經過這次紛爭的格鬥天王遊戲公司能繼續走在業界的領先位置,成就一代霸業。

華天鄴看完這篇社論後,嘴角翹起了一絲弧度,沈悅的文章看起來還是這麼帶感,這小姑娘曾經好幾次想要採訪他,都被他拒絕了,想不到她還是能寫出有一定思想性的分析文章,看來《遊戲迷》雜誌想不火都難。

他的桌上還放著另外一份材料,封面是大大的“辭職信”三個字。

對於李盛傑選擇離開,他一點也不意外,這樣心高氣傲的人,怎麼會容許自己在失敗的地方繼續厚著臉皮呆下去呢。至於董事會會有什麼舉動,他也早已做好心理準備,畢竟作為最重要部門的開發部,其人事調整甚至要經過董事會的批准,而李盛傑分明是知道這一點的。

如果董事會不同意解聘李盛傑的話,這封辭職信的唯一目的就是朝自己示威了,所以接下來的戰鬥才是最為直接和關鍵的。

這個雖已步入中年但事業心仍然不減分毫的公司總經理,心中對那個還未曾在現實中見過一面的女王心中更有所期待了。或許,是到該請那女孩來一趟的時候了。

華天鄴站起身,慢慢踱向辦公室頂頭的巨大落地窗,透明的玻璃下面,一副都市熙熙攘攘的街景,每個人都在為著生計匆匆忙忙的走著,全然不知道有一雙眼睛在默默地注視著他們。

此時的開發部依然在忙碌著,雖然之前的李經理負氣而去,但作為基層員工來說,他們只需將手頭上的事情做好便能在這家公司繼續生存,高層之間