第393部分(第4/5頁)
章節報錯
過功高震主嗎?歷史上的開國功臣能善始善終的渺渺無幾……好了,不說這個話題。我現在,需要你們……”
“幫我買下這塊地!”
中村雅哉和和田洋一,瞬間愣住了。但是明白以後,額頭簡直是冷汗涔涔。
這等於是在政府眼皮底下偷天換日!一旦被發現,他們兩個公司絕對會列入中國黑名單!而且永遠被排除在序列之外!
難怪……難怪對方開出了這麼優厚的條件。這個結果……被一國排斥,完全能夠匹配它的危險係數!
一點點題外話:
昨天凌晨四點碼完字,我留了些存稿,確實感覺有存稿對於文章的調整很重要,然後,上後/臺發文的時候翻了下書評
看到了一個關於文化壁壘的問題,對此我本來不想說,不過想必其他讀者也許有此疑問,所以解釋一下
一:時代問題,對於10年要轟破這個壁壘不可能,但是90年初,遊戲業剛剛發展,這個不可能中隱藏著一個可能。
首先,那時代中國剛剛開放,對外松泛了許多,這個時候正是外國瞭解中國的高峰期,對中國的東西,特別是文化並不排斥
其次,電子娛樂還沒有出現正式的文化壁壘這個詞,這可以說是一把隱形的劍,很多人都知道不能這麼做,卻沒有提出來,系統理論都沒完善,同樣,大家都很模糊,沒有日後對於其他國家文化的瑕疵必較的感覺
補一句,我喜歡的是遊戲心理學,對於軟硬體並不清楚
二:也是個時代問題,不過和上一個問題不同,那就是,為什麼有文化壁壘
這個是本身存在的,但是很多本身存在的東西會被現實掩蓋下去,但是我認為,真正的文化壁壘崛起,是在網際網路之後,政府意識到了網路的可怕,刻意開始提升自己國家文化的競爭力,也就是俗稱的軟實力,我個人覺得,這是軟實力中最重要,也最具有侵略性,更是最鋒利卻殺人於無形的刀
提出了,民眾在政府的引導下接受了,這才會主動排外,而在這之前的文化壁壘,我自己更加趨向認為它是一種人思維的“被動防禦”也就是說,人自己覺得不對,卻沒有一個理論依據說它哪裡不對,只能模糊覺得不對,所以自動排斥掉它,在我看來,96年以後,這堵牆才被慢慢豎起來,特別是遊戲方面,所以,現在並不是沒有機會
雖然這個機會非常難,不過確實有可行性,另外,我很想說,說這個行不通的,絕對沒玩過雲和山的彼端,玩過就知道它具有多大的拓展性(我記得在書中已經好幾次提及,而且段落並不少,怎麼還會有這種問題,它本身就可以當作一部空想世界的遊戲),所以,不清楚,最好慎言
這作品套了個仙劍的名,誰特麼說過它是仙劍了?看書沒看仔細就隨意說真的好麼?
至於最後怎麼寫,就不劇透了,祝各位閱讀愉快
第615章:謀國(九)
“我……”和田洋一嘴唇動了好幾次,卻一句話說不出來,最後又說道:“你……”
利益兩端,一頭是口袋妖怪全版權,另一頭是在中國/政府眼皮下瞞天過海,他們簡直如同陷入冰火兩重天之中。
“怎麼?”秦遠峰的目光微微泛冷:“覺得我的代價不夠?”
“不是不夠……”中村雅哉長嘆了一口氣:“秦君……就算你沒說透,我也想得到。上海開發在即,有多少頂級企業想買這塊地?你……這是把我們送到他們眼中當釘子啊!不說這個,政府知道了怎麼辦?中國一旦發展起來,誰能輕視十幾億人的市場,五分之一……不,十分之一的人一人一臺,那就是千萬臺千萬盒的銷量。我們一旦這次被抓到,那就是放棄這片市場!”
秦遠峰平靜地看著自己面前的碗筷,淡淡地說: