,感覺就像和我們是好朋友一樣在聊天呢,一點兒架子都沒有,不像有些遊戲官方,理都不理咱們玩家,咱這遊戲官方可真好呀,希望他能多聽聽咱們的建議,把遊戲整得更有意思點兒呀,這樣咱們就能在遊戲裡玩得更嗨了呀。”

還有個玩家起鬨道:“柳總呀,您可得說到做到呀,可別光嘴上答應,到時候沒動靜了,那我們可就傷心太平洋了呀,哈哈,咱們可都眼巴巴地等著看遊戲更新呢,您可得加把勁兒呀,可不能讓我們失望哦。”

柳青巖看著玩家們這些有趣的回覆,笑得更開心了,又回覆道:“哈哈,各位玩家朋友放心啦,我柳青巖向來說到做到呀,你們的建議我都一一記下來了,正準備納入更新計劃呢,就像給遊戲準備了一份超級豪華的升級大餐一樣,咱們一起努力,把咱們這遊戲打造得越來越好玩,讓你們在遊戲裡玩得開心,那才是最重要的呀。你們就等著瞧好吧,肯定會有驚喜等著你們的哦,到時候可別太激動了呀,哈哈。”

過了一會兒,柳青巖把那些比較集中且有價值的建議都整理了出來,然後召集了遊戲開發團隊的成員們開會。大家陸陸續續地走進會議室,有說有笑的,會議室裡的氛圍輕鬆又融洽。柳青巖清了清嗓子,笑著說:“各位小夥伴們呀,今天把大家召集過來呢,是有個大好事兒,我在玩家社群裡可是收穫滿滿呀,玩家們提了好多超有價值的建議,那一個個想法,比咱們的腦洞還大呢,感覺就像開啟了一個個裝滿奇思妙想的魔法盒子一樣,哈哈,咱們可得好好琢磨琢磨,讓這些想法在咱們的遊戲裡變成現實呀。”

開發團隊裡的程式設計師小王性子比較急,笑著說:“柳總,您就別賣關子了,快說說都有啥好建議呀,我都好奇死了,感覺心裡像有隻小貓在撓一樣,迫不及待想知道了呀。”

柳青巖拿起整理好的建議清單,故意清了清嗓子,一本正經地念道:“比如說這社交功能改進呀,有玩家反映現在組隊啥的太麻煩了,老是找不到人,就像在迷宮裡繞圈子一樣,每次操作都得費好大勁兒,那體驗可太差了。咱們得把這操作變得簡單便捷點兒呀,最好是一鍵就能組隊,你們想想,要是玩家們想找小夥伴的時候,輕輕一點,人就齊了,那多爽呀,你們覺得咋樣?”

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負責社交模組開發的小張一聽,立馬來了精神,說道:“柳總,這倒是個好方向呀,其實之前我們也考慮過簡化操作,就是還沒確定具體怎麼做,現在既然玩家這麼強烈要求了,那就是給我們指明瞭方向呀,我們可得好好琢磨琢磨,爭取把這社交功能打造得超級順滑,就像給遊戲世界修了一條條平坦的高速公路一樣,讓玩家們都能輕鬆找到自己的小夥伴,再也不用在那複雜的操作裡迷路了呀。”

柳青巖點點頭,滿意地看著小張,又接著說:“還有這遊戲內活動多樣化的建議也特別多,天天都是那幾種活動,玩家們都玩膩了,有人提議搞個全服大尋寶,大家一起在遊戲裡找寶藏,那多有意思呀,就跟現實裡去探險挖寶藏似的,充滿了未知和刺激呢。還有創意比拼啥的,讓玩家們發揮自己的想象力,互相競爭,這多帶勁呀,說不定還能挖掘出不少隱藏的遊戲高手呢,你們覺得這些活動可行不?”

策劃小李眼睛一亮,興奮得臉都有點紅了,激動地說:“柳總,這想法太棒了呀,全服大尋寶可以設定各種隱藏的線索,讓玩家們去探索,有的線索藏在深山老林裡,有的藏在神秘的古堡中,這樣玩家們就得四處去尋找,增加遊戲的趣味性和互動性,大家一邊找寶藏,一邊還能交流心得,多好玩呀。創意比拼呢,咱們可以設定不同的主題,比如建築創意比拼,讓玩家們設計自己心目中的奇幻城堡,或者服裝設計比拼,讓他們給遊戲角色打造獨特的服裝,讓他們各顯神通,我覺得這