在這兩人你一言我一語,討論得熱火朝天、不可開交之際,柳青巖如同一位從天而降的及時雨般神不知鬼不覺地走了過來,看著他倆那副模樣,打趣地調侃道:“你們倆這是在和遊戲角色的技能談一場纏纏綿綿、糾結萬分的戀愛呢?一會兒說這個技能太熱情似火,像個瘋狂追求愛情的莽撞少年,一會兒又說那個技能太冷淡如冰,好似一座拒人於千里之外的冰山。趕緊麻溜兒地好好調整,可別讓玩家們覺得咱們這款精心打造的遊戲是個徹頭徹尾的‘技能失調大派對’,那可就真成了遊戲界的大笑話啦,到時候咱們可就會成為玩家們茶餘飯後的‘最佳笑料’,被人指指點點,貽笑大方。”

緊鑼密鼓地,下一個亟待攻克的堅固堡壘便是改進任務指引系統。這可無疑是玩家們能夠在遊戲世界那錯綜複雜、如同迷宮般神秘莫測的環境裡順利“逛街溜達”,探索未知奧秘的關鍵核心保障,就像是為玩家們在黑暗中點亮一盞又一盞明燈,指引他們前行的道路。小王肩負起了這一重大使命,此刻他正對著任務指引系統的設計圖抓耳撓腮,愁眉苦臉,那模樣彷彿遇到了世界上最難解的謎題,又像是陷入了一個思維的死衚衕,找不到出口。正巧旁邊的小趙路過,瞧見小王這副“苦瓜臉”,好奇心頓起,就像一隻被神秘事物吸引的小貓,問道:“小王,你這表情像是吃了滿滿一筐苦瓜一樣,任務指引系統有那麼難搞嗎?難道它比解開古老的魔法封印還困難?”

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小王苦著臉,有氣無力地回答道:“你可真是站著說話不腰疼啊,你不知道,之前的任務指引就像是一張神秘莫測的寶藏地圖,然而上面卻全是些讓人看了一頭霧水、莫名其妙的奇怪符號,就像是來自外太空的神秘密碼,凡人根本難以解讀。玩家們置身其中,就如同迷失在一座巨大無比且錯綜複雜的迷宮裡的可憐小老鼠,只能沒頭沒腦地到處亂撞,完全找不到方向,就像在黑暗中摸索的盲人。我滿心想著要把它設計得簡單直白、明明白白,就如同給玩家們遞上一把清晰無比的萬能鑰匙,讓他們能夠輕輕鬆鬆地直接開啟任務的神秘大門,順利進入遊戲的精彩劇情之中。”

小趙聽了,忍不住哈哈大笑起來,那笑聲在辦公室裡迴盪,彷彿能驅散一些緊張的氣氛,笑著說:“那你可千萬小心別把這鑰匙設計得太過龐大笨重,不然玩家們拿著都費勁,還怎麼去開啟任務大門呀。比如說,可別把任務說明弄得像老太太的裹腳布——又臭又長,囉裡吧嗦一大堆,把玩家們的耐心都給磨沒了。只需簡單幾句簡潔有力的話語,就像武俠小說裡的絕世高手出劍,快、準、狠,把任務目標、地點說得清清楚楚、明明白白就行啦,讓玩家們一眼就能看懂,然後毫不猶豫地踏上冒險之旅。”

小王眼睛陡然一亮,興奮地說道:“對哦,你這主意簡直太棒了!我還打算精心設計幾個超級可愛迷人的 npc 來引導玩家呢。就像那種熱情似火、活力滿滿的導遊,一瞅見玩家就像見到失散多年的親人一般,興高采烈地跑過去說‘嘿,朋友,你是不是在這遊戲世界裡迷失了方向,不知道該去哪兒?別擔心,跟我來,我帶你去好玩的地方,保證讓你樂不思蜀’。這些 npc 會有自己獨特的性格和風格,有的幽默風趣,像個搞笑的小丑,總能把玩家逗得哈哈大笑;有的沉穩睿智,像個經驗豐富的老學者,給玩家提供最靠譜的建議;有的活潑可愛,像個天真無邪的小精靈,陪伴玩家度過愉快的遊戲時光。”

說時遲那時快,柳青巖也像個好奇寶寶似的湊了過來,笑著打趣道:“你這 npc 可別太過於囉嗦嘮叨,不然玩家們恐怕會被煩得想找根針把它們的嘴巴縫起來,就像對付那些嘰嘰喳喳叫個不停的小鳥。要設計得簡潔又有趣,就如同你平時講笑話一樣,三言兩語就能把人逗得哈哈大笑,而且還能讓人一下子就明白任務究竟該怎麼做,這