第100集:釋出準備(第3/5頁)
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各種精彩瞬間展示出來,比如觸發隱藏任務時的驚喜表情,打敗大boSS後的歡呼畫面,讓玩家能直觀地感受到副本隨機玩法的樂趣。介紹遊戲平衡亮點的時候,就展示各個職業在對戰中的公平競技場景,技能釋放得都很合理,沒有誰特別佔優勢,這樣玩家就能清楚咱們遊戲在這方面的用心了。再穿插一些玩家試玩時那種激動興奮的畫面,最後結尾來個號召大家下載遊戲的引導語,你們看這樣的結構行不?”
柳青巖豎起大拇指說:“小孫這個思路挺清晰的呀,不過玩家試玩的畫面可得選好,選那些最能體現遊戲趣味性和精彩度的片段,要那種一看就能讓人忍不住跟著激動起來的畫面,可不能隨便選選就行呀。還有啊,影片裡的音樂也很重要,得選那種特別帶感,一聽就能讓人興奮起來的音樂,就像給影片注入了一股靈魂一樣,這樣整體效果才好呢,音樂和畫面配合好了,那宣傳影片的感染力可就成倍增加了呀。”
小孫連連點頭說:“嗯嗯,我都記下來了,一定好好篩選畫面和音樂,爭取把宣傳影片做得超吸引人。我還想著多找幾個不同型別的玩家試玩,把他們的真實反應都記錄下來,這樣更有說服力,讓其他玩家看了也更能感同身受,覺得這遊戲確實好玩呢。”
宣傳資料這邊安排得差不多了,接下來就是確定釋出平臺的事兒了。柳青巖看著負責商務合作的小陳說:“小陳啊,這釋出平臺你那邊聯絡得咋樣了呀?咱們可得選幾個流量大、受眾匹配度高的平臺來發布咱們的遊戲呢,這就好比選店鋪開買賣,得找那種人多、目標客戶多的地方,咱們遊戲才能賣得好呀,不然酒香也怕巷子深嘛。”
小陳推了推眼鏡,整理了一下自己的思路,說道:“我聯絡了幾家呢,像那幾個主流的手機遊戲平臺,還有電腦端的熱門遊戲平臺,他們對咱們這款遊戲都挺感興趣的,畢竟咱們這遊戲的亮點還是挺突出的。不過各平臺的分成模式和推廣資源不太一樣,咱們得好好權衡一下呀。這就好比去不同的市場擺攤,每個市場收的攤位費不一樣,給的客流量扶持也不一樣,咱們得選個價效比最高的才行呢。”
小張好奇地問道:“那都有啥區別呀,你給我們講講唄,咱們也好一起商量商量。這事兒可關係到咱們遊戲後續能獲得多少曝光量,得慎重考慮呀。”
小陳便詳細地介紹起來:“比如說手機端的 A 平臺吧,它使用者量特別大,那真的是人山人海呀,每天在上面下載遊戲、玩遊戲的人多得數都數不清,但是分成比例相對高一點,畢竟人家流量大嘛,資源比較寶貴。不過他們能提供的開屏廣告、熱門推薦位這些推廣資源挺多的,只要咱們遊戲能上了這些推薦位,那曝光度肯定蹭蹭往上漲呀。再看電腦端的 b 平臺呢,雖然使用者量沒 A 平臺那麼大,可它的玩家群體忠誠度很高,那些玩家一旦認準了一個遊戲平臺,就會經常在上面找遊戲玩,而且分成比例比較合理,也會給優質新遊戲安排專門的新品推薦板塊,能讓咱們的遊戲更容易被目標玩家看到,對於咱們這種新遊戲來說,也是個挺不錯的機會呢。”
柳青巖聽了,陷入了沉思,他雙手交叉放在下巴下,眉頭微微皺著,片刻後說道:“我覺得吧,咱們這遊戲是面向多端的,兩邊平臺都挺重要的,要不咱們和 A 平臺爭取下,看看能不能在分成上再談談,爭取個優惠點的條件,畢竟咱們這遊戲質量在這兒呢,他們應該也不想錯過這麼好的合作機會。然後和 b 平臺也深入合作,利用好他們的新品推薦資源,兩邊同時發力,把咱們遊戲的曝光度提上去,你們覺得咋樣?這樣既能借助 A 平臺的大流量,又能靠 b 平臺精準地觸達咱們的目標玩家,雙管齊下嘛。”大家聽了都覺得這個辦法可行,小陳便點頭說道:“行,那我再去和他們溝通溝通,儘量爭取到最好的合作條件,我會把咱們