豐富的表情動作、社交道具等,能讓她們在遊戲中更好地與其他玩家交流互動,建立情感聯絡。我們可以藉此機會看看遊戲在這些方面是否能滿足她們的需求。”

這時,負責技術支援、對各種硬體和網路環境瞭如指掌的小李說道:“柳總,那建立多種測試環境這一塊,您有什麼具體的想法嗎?我們需要考慮不同的硬體配置、作業系統以及網路環境等因素,這可是個不小的工程,就像搭建一個複雜的迷宮,每個通道都可能隱藏著不同的問題。”

柳青巖走到會議桌旁,拿起一支筆,在白板上一邊畫一邊解釋:“沒錯,這確實是個複雜但又必須要做好的工作。在硬體配置方面,我們要涵蓋從高階發燒級電腦到普通家用電腦的各種配置。高階電腦,就像是遊戲世界的超級舞臺,擁有頂級的處理器、大容量的記憶體、高效能的顯示卡等,可以幫助我們測試遊戲在最佳效能下的表現。我們要看看我們的遊戲是否能夠充分發揮高階硬體的優勢,展現出最震撼的視覺效果和最流暢的執行速度,比如在高解析度、全特效開啟的情況下,遊戲是否會出現卡頓、掉幀或者相容性問題。而普通家用電腦則能反映出大多數玩家的實際遊戲環境,它可能配置相對較低,處理器效能一般,記憶體有限,顯示卡也不是那麼高階。我們要確保遊戲在這樣的一般配置下也能正常執行,不會因為硬體門檻過高而將大量玩家拒之門外。例如,遊戲在普通電腦上執行時,是否會出現載入時間過長、畫面模糊或者無法正常顯示某些特效等問題。對於作業系統,要包括主流的 dows 系統,它擁有龐大的使用者群體,不同版本之間也存在差異;ac 系統,其獨特的作業系統架構也可能會給遊戲帶來一些特殊的挑戰;甚至還要考慮一些小眾的 lux 系統,雖然使用的人相對較少,但也不乏一些專業玩家或者特定領域的使用者會選擇它,因為我們不知道玩家會使用什麼樣的裝置來執行我們的遊戲,所以必須全面覆蓋。在網路環境上,我們要模擬從高速穩定的光纖網路到訊號不太好的行動網路等多種情況。在網路狀況極佳的光纖網路下,遊戲中的聯機功能、實時資料傳輸是否能夠快速、穩定地進行,玩家之間的互動是否毫無延遲;而在訊號不太好的行動網路環境中,比如在地鐵、電梯或者偏遠山區等地方,遊戲是否會出現延遲過高導致玩家操作無法及時反饋、頻繁掉線等問題,這些都是我們需要重點關注的,就像在不同路況下測試一輛汽車的效能一樣,只有經歷各種考驗,才能確保它的可靠性。”

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負責遊戲策劃、對遊戲玩法和流程有著精心設計的小張接著說:“柳總,那測試的時間安排呢?我們要讓玩家測試多久才能收集到足夠全面有效的反饋資訊呢?這就像是烹飪一道菜餚,火候和時間的掌握都至關重要。”

柳青巖沉思片刻後回答:“我打算將測試時間設定為三個階段。第一階段是短期體驗測試,大概為期三天。在這個階段,玩家主要是對遊戲的初始印象、新手引導以及基本功能進行體驗,看看他們能否快速上手遊戲,是否被遊戲的開頭部分所吸引,有沒有什麼明顯的問題讓他們在一開始就產生牴觸情緒。這就好比是初次見面,第一印象往往能決定很多事情。玩家進入遊戲的最初幾分鐘,是否能順利建立角色、進入遊戲世界;新手教程是否能簡潔明瞭地介紹遊戲的基本操作和目標;遊戲的初始畫面、音樂和音效是否能營造出良好的氛圍,吸引玩家繼續探索等。第二階段是中期深度測試,時間為一週左右。這時玩家已經對遊戲有了一定的瞭解,他們可以深入探索遊戲的各種玩法、劇情支線、角色成長系統等,這個階段我們可以收集到關於遊戲深度和豐富度方面的反饋,比如遊戲玩法是否足夠耐玩、劇情是否有足夠的吸引力和連貫性、角色成長是否合理且有成就感等。