第97集:開發新遊戲(第4/6頁)
章節報錯
既古樸又神秘,彷彿藏著無數的故事等待玩家去探索。而且隨著開發的深入,效果肯定會越來越好,我們有信心能讓它達到一個很高的水準,我們也在不斷學習新的技術,招募更多的專業人才,來提升我們的技術實力呢。”
另一位投資人緊接著又問道:“那你們的開發週期預計是多久呢?萬一開發過程中又出現各種意外情況,資金可就像個無底洞啊,我們投進去的錢要是打了水漂可怎麼辦?這風險可不小啊,我們得謹慎考慮才行。現在的遊戲開發,變數太多了,很多專案一開始規劃得好好的,結果到最後不是延期就是爛尾,我們可不想把錢投到這樣的專案裡啊。”
柳青巖連忙解釋道:“我們制定了詳細的開發計劃,目前按照計劃來看,只要資金能跟上,再有大概八個月左右的時間,就能完成基礎版本的上線了。當然,我們也考慮到了可能出現的意外情況,所以會預留一部分應急資金,就好比是給這條開發之路鋪上了一層防護墊一樣,讓我們在遇到突發狀況的時候,不至於手忙腳亂,毫無應對之策。同時我們也在不斷最佳化開發流程,提高效率,讓每一筆資金都花在刀刃上,儘量避免不必要的資金浪費。而且我們團隊的成員都特別有責任心,大家都把這個遊戲當成自己的孩子一樣,沒日沒夜地守著它,呵護它成長,肯定會全力以赴的,絕不會讓您的投資打了水漂啊。”
投資人們聽了之後,相互交頭接耳地討論了起來,他們時而眉頭緊鎖,彷彿在思考著其中的利弊得失,時而微微點頭,似乎對某些方面表示認可,柳青巖站在一旁,心裡就像揣了只小兔子一樣,忐忑不安,彷彿在等待著一場關乎生死的審判結果,額頭上也不知不覺冒出了細密的汗珠,那汗珠順著臉頰緩緩滑落,他卻渾然不覺,只是緊張地盯著那些投資人,希望能從他們的表情中看出一絲好訊息的端倪。
過了一會兒,一位看起來像是負責人的投資人清了清嗓子,說道:“你先回去吧,我們還要再研究研究,有訊息了會通知你的。”
柳青巖雖然心裡有些失落,但還是強打起精神,禮貌地說道:“好的,麻煩各位了,希望能有機會和大家合作,我相信我們的遊戲不會讓你們失望的。”說完,他便收拾好東西,懷著沉重的心情離開了會議室。
回到團隊後,大家都急切地圍了過來,七嘴八舌地詢問情況。柳青巖無奈地搖了搖頭,苦笑著說:“還得等訊息呢,不過咱們也不能幹等著,技術上的難題還得抓緊攻克啊,畢竟打鐵還需自身硬嘛。只有咱們把遊戲做得越來越好,才能更有底氣去面對那些投資人呀。”
於是,團隊成員們又投入到了緊張的技術攻堅中。柳青巖和程式猿小張坐在電腦前,對著那複雜的程式碼和新的開發工具研究了起來。電腦螢幕上那一行行程式碼密密麻麻,就像是一群排列整齊卻又讓人摸不著頭腦的小螞蟻,讓人看著就眼花繚亂,頭暈目眩。
“小張,你看這個新引擎的渲染引數,我感覺調整一下這裡,畫面的光影效果可能會更好。你看這個地方,現在的光照有點太均勻了,缺乏層次感,要是把這個引數稍微調高一點,模擬出那種陽光透過樹葉縫隙灑下的斑駁光影,應該會更逼真,遊戲場景也會更有氛圍感。你想想,玩家走在那樣的樹林裡,陽光星星點點地灑在身上,那感覺多美妙啊,一下子就能沉浸到遊戲世界裡去了。”柳青巖指著螢幕上的一處程式碼說道,眼神裡透著專注和期待,彷彿已經看到了那美好的遊戲畫面呈現在眼前了。
小張湊過來仔細看了看,手託著下巴,思考了一會兒說:“柳哥,我覺得有道理,不過這樣的話,可能會對遊戲的執行流暢度有影響啊,就好比一輛車,你給它加了太多的裝飾,雖然好看了,但可能就跑不動了呀,得做些最佳化才行。咱們得在畫面效果和執行流暢度之間找到一個平衡點,這可不容