自己的程式碼。柳青巖則像一位耐心的導師,穿梭在學員中間,仔細觀察他們的操作過程,及時發現問題並給予精準的指導和糾正。

“小李,你這裡的變數命名不太規範哦。在程式設計中,變數命名就如同給每個物品貼上一個清晰的標籤,儘量使用有意義、能準確表達其用途的名稱。這樣不僅方便自己在後續的程式碼閱讀和維護中快速理解,也便於團隊成員之間的協作交流。你看,這個變數是用來記錄路燈的亮度,我們可以把它命名為‘streetlightbrightness’,這樣是不是一目瞭然?”柳青巖指著一位新員工的電腦螢幕,耐心地說道。

“好的,柳總,我明白了。我馬上修改。”小李連忙點頭,眼神中透著感激,迅速動手修改程式碼。

一天的課程結束後,新員工們紛紛圍到柳青巖身邊,興奮地分享自己的學習感受。“柳總,今天的課讓我對程式設計有了全新的認識,原來程式碼不僅僅是枯燥的字元組合,而是可以創造出如此有趣的虛擬世界。”一位新員工難掩激動地說道。

柳青巖笑著回應:“這只是一個美好的開始,後面還有更多精彩的知識和技巧等著你們去探索。希望大家能始終保持這份對知識的熱情和好奇心,在遊戲開發的道路上不斷前行。”

多元教學,全面提升能力

隨著培訓活動的深入推進,不同領域的講師們如同璀璨的星辰,陸續登上培訓的舞臺,為新員工們帶來一場又一場精彩紛呈的知識盛宴。

遊戲設計師張老師在“遊戲策劃與創意設計”課程中,以公司幾款具有代表性的成功遊戲為例,透過展示詳細的策劃文件、設計草圖以及遊戲演示影片,深入淺出地向新員工們傳授如何打造富有吸引力、獨具匠心的遊戲劇情和玩法。

“遊戲策劃,就像是一場宏大冒險的總設計師,要站在玩家的角度,深入思考如何為他們打造一個充滿新奇、刺激和滿足感的虛擬世界。就拿我們公司的爆款遊戲《幻想大陸》來說,在專案啟動初期,我們的策劃團隊進行了大量深入的市場調研,透過問卷調查、玩家訪談、資料分析等多種方式,全面瞭解玩家對奇幻題材遊戲的喜好和期待。基於這些調研結果,我們構建了一個充滿神秘色彩、奇幻元素豐富的幻想大陸。在這個大陸上,我們精心設計了各種獨特的任務線,每個任務都有其獨特的背景故事和目標,讓玩家在完成任務的過程中,彷彿親身經歷一場場扣人心絃的冒險。同時,我們還塑造了各具特色的角色,每個角色都有鮮明的性格特點、獨特的技能和成長路徑,讓玩家能夠根據自己的喜好選擇並培養屬於自己的角色。”張老師一邊展示遊戲中的各種素材,一邊詳細講解設計思路。

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在小組討論環節,張老師給出一個極具挑戰性的遊戲主題——“未來都市的奇幻冒險”,要求新員工們分成小組,圍繞這個主題展開頭腦風暴,構思獨特的遊戲劇情和玩法。各小組成員們立刻熱烈地討論起來,大家你一言我一語,思維的火花在空氣中碰撞。有的小組提出可以設定不同的職業角色,如未來科技研究員、城市探險家、神秘異能者等,每個角色在遊戲中都有不同的技能和任務;有的小組則設想在未來都市中設定各種隱藏的傳送門,玩家透過解開謎題可以進入不同的奇幻空間,開啟全新的冒險。張老師在一旁認真傾聽每個小組的討論,不時給予點評和引導,幫助他們完善思路,挖掘更具創意的想法。

美術工程師李老師則在“遊戲美術與圖形設計”課程中,帶領新員工們走進遊戲美術的絢麗世界,深入介紹遊戲中各種美術元素的設計與製作技巧。李老師透過展示一系列精美的遊戲場景原畫、角色建模以及特效動畫,詳細講解如何運用色彩、光影和材質等元素,營造出逼真、富有感染力且獨具風格的遊戲畫面。