:“陳編劇,減少支線劇情可能會讓故事顯得有些單薄。你們如何在有限的劇情裡,展現出遊戲世界的豐富性?”

陳凱解釋道:“小張,我們會透過戰鬥場景和敵人的多樣化來展現遊戲世界的豐富性。不同的地域有不同的怪物和敵人,他們都有獨特的戰鬥方式和背景故事。比如,在沙漠地區,主角會遇到操控沙暴的邪惡巫師,這個巫師曾經是一位追求力量的學者,因誤入歧途而成為危害一方的存在。這樣既能保持劇情的緊湊,又能讓觀眾感受到遊戲世界的多元。”

柳青巖點頭表示理解:“這個思路有一定的合理性,但要注意在戰鬥和劇情之間找到平衡,不能讓戰鬥過於冗長而忽略了故事的發展。那角色設計呢?”

王濤說道:“角色設計上,我們會突出角色的戰鬥風格和特點。主角在戰鬥時,服裝會有一些動態的設計,比如隨風飄動的披風,展現出他的英勇和瀟灑;戰士的鎧甲會更加厚重,武器更加霸氣,凸顯其強大的力量。”

柳青巖思考著說:“這種設計符合熱血激情的風格,但也要注意與遊戲原有的角色形象相呼應,不能過於誇張。”

艱難的抉擇與深入溝通

與三家動畫製作團隊洽談結束後,柳青巖回到公司,與團隊成員們一起進行深入的討論。

會議室裡,柳青巖說道:“大家對這三家團隊都有了一定的瞭解,各自發表一下看法吧。”

陳宇率先發言:“幻彩動畫的畫面風格確實很吸引人,能將遊戲的奇幻世界展現得淋漓盡致,但在劇情拓展上,需要更加謹慎地與我們的策劃團隊配合。”

小王接著說:“靈動工作室的細膩寫實風格和多線敘事的想法很有創意,能讓觀眾更好地瞭解遊戲世界裡的各種人物,但多線敘事的難度較大,需要精準把控。”

小張也說道:“星辰映畫的熱血激情風,尤其是對戰鬥的設計,能吸引很多喜歡動作冒險的觀眾,但要注意避免劇情過於簡單。”

柳青巖沉思片刻後說:“每個團隊都有其獨特的優勢和需要完善的地方。我們再分別與他們深入溝通一次,針對我們提出的問題,看看他們的改進方案。然後,綜合評估,做出最終的選擇。”

於是,柳青巖再次與幻彩動畫、靈動工作室、星辰映畫進行了溝通。幻彩動畫表示會加強與遊戲策劃團隊的溝通,確保劇情拓展的合理性;靈動工作室詳細闡述了多線敘事的節奏把控方案,讓柳青巖團隊看到了他們的專業和決心;星辰映畫則展示了最佳化後的劇情框架,增加了更多的故事層次。

經過反覆的權衡和討論,柳青巖最終決定與靈動工作室合作。他認為,靈動工作室注重情感刻畫和細膩敘事的風格,能更好地展現《星耀傳奇》豐富的人物和故事,雖然多線敘事有一定難度,但只要雙方密切合作,就能打造出一部別具一格的動畫作品。

合作細節敲定與未來展望

在確定與靈動工作室合作後,雙方開始緊鑼密鼓地商討合作細節。

在一次正式的合作會議上,柳青巖說道:“林總,既然我們決定合作,那在製作過程中,雙方要保持密切的溝通。我們遊戲公司會全力配合,提供所有必要的資料和支援。”

林娜微笑著回應:“柳總,您放心。我們靈動工作室一定會全力以赴,將《星耀傳奇》動畫打造成一部精品。在製作週期方面,我們初步計劃在18個月內完成製作並上線,期間會按照階段向你們彙報進展。”

柳青巖點頭表示認可:“時間安排上沒問題。在資金投入方面,我們會按照行業標準,根據製作進度分階段支付。同時,我們希望在動畫的關鍵製作環節,如劇本稽核、角色設計定稿、樣片製作等,都能深度參與,確保動畫的質量和風格符合我們的預期。”