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渲染,和開場那華麗的堪比imax大片的cg差得太遠。如果說開場cg是超一流,那麼實際畫面就是10年前的水平,有點坑。
“哨兵正在熟悉遊戲製造系統,開場cg消耗大部分能量,能製作出如此精美的2d卡通遊戲畫面已屬不易,蘇,我們要學會包容!相信我,我們的第一款遊戲一定會大賣的!”
好吧,大賣?如果畫面和開場cg差不多,光這一點就能吸引不少畫面黨,只是現在嘛,多半也就騙騙一般的普通玩家了。
大賣多半是沒可能了,賣個幾萬套就能燒高香了。
“定價吧,波賽,你覺得我們的第一款遊戲該定什麼價位?59。99美元,39。99美元,還是29;99美元?”
“開場cg值20美元,實際遊戲內容價值10美元,定價30美元。蘇,放心,賣個一萬套,也有30萬美元了,除去平臺分賬,淨賺15萬美元不成問題。”
蘇默點頭,山羊星工作室第一款遊戲就定價30美元,接下來的工作就是聯絡steam平臺,把遊戲交給steam平臺稽核,然後上架賣!憑藉開場cg透過稽核問題不大,上架賣問題也應該不大,關鍵問題就是賣多少的問題了。
至於主機平臺,蘇默也有信心讓遊戲上主機平臺,只是華國暫時沒開放主機市場,上主機平臺還得去國外聯絡微軟和索尼公司相關部門,遠遠不如steam平臺方便。不過,想要賺大錢,一款遊戲大賣10億美元那種,就必須讓遊戲登上主機平臺!
“慢慢來,先在steam上賣個幾千上萬套,積累一點成本。等波賽和宙斯恢復,傳送去米國盜電,順便找一個米國靚妞註冊一個子公司,國際推廣的工作就交給米國靚妞去做!”
山羊星遊戲工作室的發展戰略,波賽早已經制定好,現在,工作室的第一款遊戲已經開發出來,蘇默作為遊戲製作人,對進軍遊戲產生充滿了資訊,儘管,現在的山羊星工作室連個皮包公司都算不上。
當然,進軍遊戲產業,只是為了賺取國際玩家口袋裡的美元。而合法賺錢,則是為了修復飛船,給哨兵機器人買口糧。
其實,搞個遊戲工作室,還有蘇默小小的私人抱負,讓國際玩家認識到,華國也是有堪比頑皮狗等世界頂級遊戲工作室的工作室!
而這個工作室的名字就是:山羊星!
“山羊星!我們的山羊星!”
“屬於華國的世界頂級遊戲工作室!”
三天後,山羊星工作室的《山羊星大戰魔神》透過steam平臺稽核,並且上架,同時還得到了一個平臺的首頁推薦。
本來,一般的遊戲製作流程,在遊戲開發之初,就透過各種媒體渠道開始宣傳,蘇默他們的第一款遊戲作品只是試水作,根本沒考慮過宣傳的問題。好在,steam平臺給了首頁宣傳,第一天,《山羊星大戰魔神》就賣出了500套。
儘管只是500套,可是對一個獨立遊戲製作工作室來說,已經算不錯了,畢竟只是開賣的第一天,第一天只是開始。
很快,國內有的網路遊戲媒體上也有了這款遊戲的相關評測,這些評測中特別指出此款遊戲是國人制作,是來自蜀都的一個獨立遊戲工作室。
因為遊戲開場那堪比imax大片的塑華麗cg,很多網友都不相信,這玩意兒是國內獨立工作室能搞出來的,也有網友力挺山羊星工作室,一場論戰開始。
不知不覺,《山羊星大戰魔神》在steam平臺上始小火了,在國內pc玩家中小火了。第一天賣出500套,第二天賣出800套,到了第三天,則是賣出了1700套!
三天時間,賣出了3000套,一套30美元,三天時間銷售額達到9萬美元!當蘇默看到這個銷