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豈不是除了掛出來外,沒有別的路可走——遊戲策劃是不會設計出一個死局給參與的玩家的。”
眾人贊同點頭。
“那麼我們總結一下這個任務的特點:首先是場景大,其次是可以多方參與,最後是基本上沒有任務提示——場景大,會讓玩家大海撈針,找不出線索;多方參與造成了線索可能會錯亂,一方拿到一部分,拼湊不全——而這兩點建立在沒有任務提示上,很可能造成參與者永遠都解不開關鍵所在:假如你是任務設計者,你要怎麼避免這樣一個死局?”
杜若又開始引領其他人代入遊戲策劃的角度去思考問題了,這是她一貫的解密思路。
“的確,有陰玦就該有陽玦,現在我們一直沒找到,很有可能陽玦落入另外的玩家手裡了,一方一個任務物品,卻對最後找出關鍵沒有幫助,只有阻礙,這種情況下,我們要怎麼辦呢?難道是,把對方找出來剁了?”
鬍渣習慣以暴力解決問題,思維歪到十萬八千里外。
“這跟現在的情況有什麼關係,要殺人的話,杜若就不會讓我們在這裡等著了”
傲嬌男一臉受不了,噴吐毒液,“你就算是白痴,也不要白痴得這麼脫離現實好不好”
然後他振振有詞地說:“我覺得陽玦不會那麼快出現,沒見我們一路上都沒有遇到像黃巾毛賊那樣的特殊怪物了嗎我看陽玦肯定是開啟寶藏的鑰匙,你們看離堆山就是李冰鑿出來的,說不定人家鑿山的時候順便在這裡埋了寶藏呢不過,寶藏的鑰匙得等到我們打敗大*OSS之後才會掉落,和陰玦合二為一才能開啟”
他一昂頭,為自己的推理得意不已,沒注意小紅低唱眼白上翻,嘴角浮起不屑的笑容。
杜若警告地乜小紅低唱一眼,心道陽玦是鑰匙沒錯,但這鑰匙是用來開啟場景的,和什麼寶藏沒關係——再說了,誰告訴他這個場景一定就是用來藏寶的?
但這件事現在不能說出口,所以必須找個理由否決掉瞬間恍然的異想天開。
所以說要思維同調,可不是那麼容易的,否則人人知道這種思維方式,人人都可以是杜若了——事實證明,能同她一般代入特定角色思考並且切中重心的人,鳳毛麟角。
正當瞬間恍然和鬍渣為寶藏猜想和殺人猜想爭論不已時,簫聲依舊輕嘆一聲,開口道:“多方參與,陰陽玦可能在一方,可能在多方,也可能不斷在人們手中轉移,更可能會被遺落或藏起來……所以,局勢不定,任何情況都出現——杜若強調多方參與的用意是,在這種連遊戲策劃都可能無法預知局勢的情形下,如果你是遊戲策劃,要怎樣安排線索,才能在任何一種情況下,都不會使線索因各種情形和巧合而消失,造成無法解題的死局?”
杜若對簫聲依舊投以讚賞的目光:欣慰啊,終於有人聽懂我的意思了簫聲依舊抱以溫柔一笑,旁邊的魅舞天空看在眼中,深深吸氣,抬起頭看向那彤紅的火燒雲,掩去眼中的澀然。
小紅低唱則若有所思,“這麼說,所謂的任務物品,可能是障眼法?”
“那要看是誰拿到了,如果是有的而來的人,或許是直通車也說不定。”
杜若勾唇一笑,若有所指
“但如果是不知道任務背景的人得到了陰玦,那麼一心把注意力放在陰玦上,則可能會忽略了遊戲策劃擺在眼前的提示,於是它就成了障眼法,以及被殺的禍端。”
“所以說,這個任務多方參與,其實遊戲策劃早已將線索和提示留在了最顯眼處,是人人都能看得見的”
九卿恍悟,抬頭往四周看去。
第二百三十四章三個要素
“綜上所述,實際上線索提示就在我們身邊,人人都看得見的地方。”
“峽谷裡的自然環境?”