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挺好奇陳敏會怎麼&ldo;教訓&rdo;衛子睿的,不過等看到陳敏竟是在下載遊戲時,來文麗懵了,&ldo;你這是要下載遊戲跟他一塊玩嗎?&rdo;
陳敏這才是反應過來一件事,&ldo;你也知道這遊戲呀。&rdo;
遊戲有點大,下載速度比較慢,兩人又是在工房裡說起來,客廳裡衛子睿玩的正在興頭上,對工房那邊早就是放鬆了警惕。
&ldo;高維說他的學生有在玩這個的,然後就下載了遊戲玩了下,後來還拉文佳一塊玩,不過他們都玩不下去,就解除安裝了,吃飯的時候還討論起來什麼遊戲、刺激之類的話題,我也是聽不懂。&rdo;
&ldo;遊戲能給人視覺感官刺激,這種刺激是最直接有力的,能夠透過視網膜神經直達大腦皮層,引發人的腎上腺素,所以玩遊戲的人一般都很亢奮,就算是輸了那也無所謂,屢敗屢戰,屢戰屢敗,這又是認準了人的不舒服心理,總之你別看只是一個小小的遊戲,裡面可是運用了很多大道理。&rdo;
換句話說,遊戲的設計開發其實很有科學原理,在色彩的應用上如何吸引人的眼球。一個遊戲好不好玩,遊戲主線和副本得排在後面,那是能夠讓消費者形成黏性消費的因素,而吸引玩家的眼球,讓他們去玩這個遊戲才是第一要務。
所以現在的遊戲更加講究建模,反其道而行之用醜醜的建模塑造別具一格的風格來吸引玩家的也不是沒有,不過這也得營銷做得好。
就像是現在人喜歡看俊男美女,所以對劇情的的容忍度越來越高。反之你要是一群長得不那麼帥不那麼美的人拍的電視劇電影,想要取得成績那就得做好營銷,用劇情吸引人。
說白了現在就是個看臉的社會,第一眼的印象很重要。
來文麗聽到陳敏侃侃而談,好一會兒才從目瞪口呆的情緒中反應過來,&ldo;陳老師你這話跟文佳說的簡直一模一樣呀,難怪文佳說你教了那麼多年的學後,現在是越來越瞭解年輕人了。&rdo;
看著剛才那長篇大論的陳敏,她簡直覺得眼前的人不是五十八,而是二十八歲。
哪有那麼多上了年紀的人會分析年輕人喜歡看什麼喜歡玩什麼,為什麼喜歡這些問題呀。大多都是站在批判的高度進行一番指點,即便是她,本著尊重孩子的態度也頂多是不說而已,卻是說不出來這些話。
陳敏聽到這話有些不好意思的笑了下,&ldo;我這也是從網上看的,從網上看的,現學現用把你唬住了呀?&rdo;她這種年輕人的心理怎麼這會兒又作祟了,陳敏連忙找理由給自己開脫。
&ldo;其實我覺得張將軍有句話說的很對,想要讓年輕人聽自己的聲音,那首先你得學會聽他們的說法,換個說法就是換位思考,你得用90後00後的思維去了解這些孩子。&rdo;衛子睿是一零後,陳敏跟他差了五十多歲呢,想要像孩子一般思考是不可能,不過既然是遊戲同好,那玩個遊戲拉近感情,然後再套話,總歸是比站在制高點上問話要讓孩子容易接受吧?
來文麗覺得自己用80後的思維去理解兒子女兒已經夠先進了,沒想到陳老師上來就是九零後零零後,她還真是水平不太夠。
&ldo;是這個道理。&rdo;她跟著陳敏一塊出去,然後想要知道陳敏是怎麼著應用一零後的思維來說服衛子睿的。
正在手忙腳亂的操作著英雄的衛子睿一開始並沒有注意到他奶奶出了來,玩遊戲的人都是比較精神集中,不為外界所打擾。
&ldo;妲己不是這麼玩的,你把手機給我。&rdo;
衛子睿一開始沒聽到,等手機被人拿走了,他忽然間反應過來,&ldo;別搶我手……&r