第297章 一萬小時(第2/3頁)
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經驗系統自動運轉,彷彿開著自動駕駛般,省去油門與剎車,佔用精力很少。
分析系統則需要自身對複雜的資訊進行處理,然後再根據理性進行分析,耗費精神大。
因而大多數情況下,經驗系統為分析系統提供者“直覺”、“印象”、“意願”、“態度”。
偏偏,人類或者說萬物天生就是懶惰的生物。
天生傾向於省事。
林奇也清楚,他本能就是傾向於靠經驗和個人直覺作判斷,透過經驗系統避開需要大腦費神費力思維的分析系統。
所以後來林奇一直刻意的進行“訓練”。
並非說他下意識讓自己多思考不依賴經驗,反而是訓練他的“經驗系統”,透過無數次的“分析”來訓練出真正接近全面的“經驗系統”。
然而,主動的訓練終究太慢。
林奇看著滿目蒼夷的地面,儘管這些原魔都躺著任由他屠殺,但林奇的這種“刻意”訓練,終究太慢了。
一個路邊的大臺北奶茶店終究只能養活一家幾口,可是當它變成連鎖時,得到的便可能是數十上百億的估值。
木工賣一張“椅子”,所生產的量終究突破不了一天24小時的極限。只有無形的“軟體”才能夠將邊際成本下降到零,實現真正的財富積累。
正如前世的alphago之所以能成為圍棋之神,本質上的神經網路與搜尋演算法便是一種“訓練”。
15年10月,alphago5:0擊敗了歐洲圍棋冠軍樊麾。
16年03月,alphago4:1擊敗了前世界冠軍李世石。
17年01月,alphago改版程式“aster”完成六十連勝,橫掃所有中日韓頂尖高手。
17年05月,alphago3:0擊敗了世界排名第一的中國選手柯潔。
當時關心局面的林奇,內心還保有著人類依舊有勝利希望的幻想,認為人類頂尖棋手如果得到alphago的長期訓練,定然能夠再度拔尖。
一直到當年,他聽到了另一個訊息——
17年10月,一個全新的變種alphagozero,完全擺脫過往所有的人類對局,只有基本的下棋規則後自己以一臺帶著4個tpu的機器從零開始透過機器學習,
3小時,alphagozero成功入門圍棋。
36小時,alphagozero摸索出所有基本重要圍棋知識,100:0擊敗戰勝李世石的alphagov18版本。
21天,alphagozero達到了aster水平。
40天,alphagozero對戰aster的勝率達到90。
40天,2900萬局圍棋便實現了人類兩千年都未曾出現的圍棋界獨孤求敗!
機器,某種程度而言比人類更為可靠。
林奇深刻明白這一點,倒也不是人類比不上機器。
而是人類的效能尤其是a模組至今依舊完虐計算機,甚至那耗能更是無解。
然而數萬年下來,人類終究只是進化了算術邏輯單元,至於主存暫存器、
不是人類笨,是效能不達標,人類的a遠超完虐計算機,然後就沒了,幾萬年的進化,人類只進化了a,像主存暫存器快閃記憶體io匯流排這些都還是萬年之前的老古董,自然比不上計算機了。
放如今,一臺98年的老古董給他配上i9一樣打不過帶著ddr4記憶體、ssd硬碟、3080顯示卡等隊友的i3。
林奇越發糾結地望著記憶宮殿深處,已經停工許久的“微處理器”模組,甚至他的重要度,再度提升!
哪怕如今林奇掌