瞪大眼睛,難以置信的望著眼前一幕,甚至一直抗怪的香草天空也不由自主的停下動作,因為已經完全不需要他再扛怪了,12只【翠冠海蛇】在燃燒的淺藍突入怪群,一記【橫掃】、一記【霹靂雷霆】以及一圈【戰焰】騰開之後,所有的海蛇早已舍雞冠頭戰士而去,蛇頭高昂一伸一縮的吞吐著長信,紛紛嘶叫著向見習騎兵疾襲而去。

香草天空防禦的壓力頓時一輕,待瞧見燃燒的淺藍腳下蕩起的一圈圈猩紅翻滾的戰焰,不禁怪叫一聲:“【戰焰】!?淺藍老哥,你別這拼命啊!半魚妹子,快刷血,奶好淺藍老哥的血……”

【戰焰】:職業:騎士,學習等級:20級。

引燃心中的怒火,對周圍8碼內的所有敵人造成傷害,每3秒造成怒意傷害15點,持續12秒。損失自身10%的生命值;並累積造成一定的威脅值。

香草天空對於戰士的三個職業分支非常瞭解,他十分清楚騎士分支的【戰焰】技能,在現階段來說,根本就是殺敵100,自損200的自殺式技能。所以,雞冠頭戰士一見燃燒的淺藍啟動這技能,立刻就招呼半魚蠻趕快加血。可香草天空的話僅說到一半就再也說不下去了,因為眼前的見習騎兵除了使用【戰焰】時損失了10%的生命值拉仇恨,便再沒有損耗一丁點生命值。

騎士長槍在攻擊中依舊在燃燒的淺藍手中劇烈的轉動,旋風般嗚咽的嘯鳴使得所有人陷入了呆滯狀態,楚千變終於明白所謂的大師級戰技施展開來,到底是怎麼一番震撼……

…………

自從死黨魏今夕向他講述了戰技和遊戲中系統“半判定”模式的概念後,楚千變一有空閒便會查詢資料,研究各種戰技的詳細資訊,以及“半判定”模式對於玩家戰鬥時的影響。

戰技的原理和“半判定”模式的概念其實都很容易理解,但玩家在遊戲中真正操作起來卻遠沒有想象的那麼簡單。

楚千變查詢資料喜歡追根朔源,因此在研究“半判定”模式的同時,還順便查閱了一下這種模式為何會引入遊戲的緣由。

“半判定”模式之所以會被植入後來的各大遊戲,究其原因,還是因為遊戲玩家群體開始流失的問題。之前的大型遊戲在經過多年的發展後,各種職業和玩法基本都被人們熟知,很多資深的遊戲玩家甚至一些頂尖高手也逐漸淡出了遊戲業界。畢竟,類似的遊戲玩一款還可以,接連玩個4、5款,誰都會膩歪的。

遊戲相關的公司、商家想要逐利,自然是要尋求創新突破,才能繼續遊戲業界的繁榮。於是乎,各大國家頂尖的遊戲研發部門聯手,最終有了劃時代的擬真遊戲的產生,直接刺激大腦神經元產生全息影響的劃時代技術,給人們帶來了無比震撼逼真刺激的遊戲體驗。

可單單是擬真度遊戲的開發,雖然吸引了相當的玩家群體,可遊戲的內容依舊與以前相似,換湯不換藥的模式終究難以留住那些對遊戲非常精通的高手們。

遊戲頂級高手的名人效應是有目共睹的,遊戲業界當然不願這部分站在金字塔上層的人群流失掉,但也不可能單單為這些群體在遊戲中植入一項專供高手們體驗的模式,這樣只會造成高手群體和普通玩家之間的距離越來越大,到最後一款遊戲可能只剩下遊戲高手群體,普通玩家早就拍拍屁股不玩了。

遊戲和現實很相似,自然不可能存在太多的公平,但每個玩家剛建號進入遊戲時,必然是要平等的,後面的發展如何,誰強誰弱,誰是孫子誰是爺,那都是各憑本事,怨不得別人。

遊戲研發部門在經歷多年的研究後,最後終於研發出了一種適合所有玩家群體的遊戲植入模式——“半判定”模式。

稍微接觸過擬真遊戲的人都知道,遊戲中的角色可以完成各種常規動作,比如打招呼、微笑、飛吻