就好像玩家真正帶入了主角的身份,透過自己的判斷和眼力來找尋線索,發現事件,然後破解謎團。

當然,不僅僅只是懸疑。《寒蟬》最大的賣點還有就是“恐怖”,或者說是“獵奇”方面的場景和劇情。

當按照自認為正確的線路進行下去,但是最終出乎意料的落入了彷彿陷阱一樣準備好的ban end之中,那種落差感,甚至是面對未曾預料到的恐怖場景時的顫慄,都讓人慾 罷不能。

這款遊戲的主線一共有四個篇章,分為“鬼隱篇”、“綿流篇”、“ 崇殺篇”和“暇潰篇”。

但是隻有通關了前一個篇章才能夠解鎖下一個篇章,在通關前甚至玩家還不知道有接續的章節。

利用了整整一天的時間,到目前為止能夠全部通關的那是一個都沒有。

但是堅持了那麼久,也是至少有一半的玩家通關了第一個篇章“鬼隱篇”。

只是。鬼隱篇的邏輯出題難度在四個篇章中只能算是中等,越往後。難度越高。

而在前世,《寒蟬鳴泣之時》的四格篇章之中,“崇殺篇”直接被官方標註了“幾乎沒法推理”,而最後的“暇潰篇”更是令人絕望的“無法推理”!

這種難度之下,想要打通全關,真的是需要超乎想象的毅力和決心才可能做到的。

但是,作為推理遊戲,玩到一半不玩那才是最讓人無法接受的事,但是……即使是現在,它給他們帶來的精神創傷也還在發揮著作用。

“害人不淺啊……”

梁生看著二次元官網上終於推出了這款作品,也是重重的嘆了口氣。

雖然只是遊戲,但是說實話遊戲本身的可玩性對於推理懸疑向的作品來說比動漫本身要更符合群眾的口味,也更有代入感。

再說二次元的avg遊戲本身比起動漫並不差什麼,該有的經典劇情,優秀的音樂,別緻的聲優配音,甚至是精美的插圖和一些經典場景還會有配上動畫來著等等。

現在在二次元,avg遊戲的地位絕不會比動漫低。

也因此,數量稀少的遊戲區,每一部作品的熱門程度更甚動漫專區任何一部動漫。

在這種情況之下,到底會有多少人被god的這部作品所毒害呢?

雖然他是不大清楚啦,但是從今天一早自己手下大半的人都一臉的萎靡不振,甚至還有人請假休息來看,自己曾經說的話完全沒用啊。

蕭雨拿著個平板電腦,走了進來。

“導演,大家今天是怎麼啦?命運石之門現在大熱,大家應該是高興的啊,怎麼都愁眉苦臉的?”

梁生無語的看著這個公然在上班期間玩電腦的不良少女,“還不是雲柳那個《寒蟬》鬧得。我當初接下命運石之門的時候就給你們說過,以後如果再工作期間看到二次元釋出類似名字帶“寒蟬”這個詞的作品,尤其如果是懸疑類的。那就絕對不要看!現在看來,我說的話根本就沒人聽啊。”

“啊,有這是麼……對哦,好像可能似乎大概是有這回事來著。”

看著少女恍然大悟的表情梁生表示心很痛。

好吧,原來不是不是不聽他的話……完全是沒有人聽進去啊!完全不把他講的話當一回事啊!

蕭雨看到他一副痛心疾首的姿態,似乎也是有些不忍,上來拍了拍他的肩安慰著他。

“嘛,別在意啦。”

剛要因為她這難得的體貼的動作而誇一下她,梁生猛然發現她手上的平板電腦直接擺在了自己的面前。一個再熟悉不過的當初雲柳給他的那劇本上出現過的一模一樣的插畫呈現在了他的眼前。

“對了,導演你不是說過雲柳把《寒蟬》的劇本給你看過嗎?我遊戲卡在綿流