遊戲,而是悠閒地在賭場裡面轉了一圈。他仔細思索著超級大腦在不同遊戲中的作用。對於像輪盤類這樣的遊戲,歐陽很快意識到超級大腦應起不到半點作用。因為這類遊戲需要提前押注想要的點數,然後才會轉動輪盤。所以即便是超級大腦,透過計算可以得知最終會落在哪個數字之上,也不能改變已押注的數字,於是歐陽果斷跳過了這類遊戲。老虎機當然也不能預判結果,這些都是透過電腦主機板來進行設定和操作的,除非歐陽的超級大腦能與機器的電腦主機板連線來對機器進行控制,顯然這是無法實現的。那也就只剩下棋牌類的遊戲。

歐陽走到附近一張 21 點的賭桌前,停下了腳步。他靜靜地觀察著桌上的賭客與荷官進行的對決過程。21 點的牌桌上,氣氛緊張而熱烈。那一張張撲克牌彷彿有著神秘的魔力,牽引著每個人的心跳。歐陽看到,玩家們有的神色緊張,緊緊盯著手中的牌,彷彿在思考著下一步的決策;有的則顯得自信滿滿,毫不猶豫地選擇要牌或停牌。荷官則面無表情,熟練地發牌、收牌,動作流暢而專業。

歐陽默默開啟超級大腦異能。他發現自己可以透過牌桌上已出現的牌面和雙方手中現有的牌面,來進行計算下面出現牌面的機率百分比。比如當前牌面上已經出現了四張 A、六張 K、八張 q 和十張 J,而一副牌中共有四張 A、四張 K、四張 q 和四張 J,那麼此時再出現 A 的機率就變為(4 - 4)\/(52 -已出現牌數)x100%=0%;出現 K 的機率為(4 - 6)\/(52 -已出現牌數)x100%約為 3.85%;出現 q 的機率為(4 - 8)\/(52 -已出現牌數)x100%約為 2.56%;出現 J 的機率為(4 - 10)\/(52 -已出現牌數)x100%約為 2.38%。並且能透過飛快的計算來計算出勝出的機率和失敗的機率。雖然贏的機率不是百分之百,但是透過超級大腦可以完全提高贏牌的機率。

觀察了一會兒後,歐陽便去兌換了 10 萬美元的籌碼。他徑直走向 21 點的牌桌。當他坐下的那一刻,眼神中閃過一絲不易察覺的光芒。發牌員熟練地洗牌,那清脆的聲音彷彿是戰鬥的號角。牌在手中飛舞,如同靈動的蝴蝶。然後發牌開始,歐陽看似平靜,實則大腦已經高速運轉起來。他的超級大腦異能瞬間開啟,如同一臺精密的計算機,開始分析手中牌出現各種結果的機率。每一張牌在他的腦海中彷彿都變成了一個個資料點,他迅速計算著下一張牌可能帶來的變化。

在一局牌中,歐陽手中已經有了一張 10 和一張 6,此時他需要決定是否要牌。超級大腦迅速計算著各種可能性,如果要牌,出現小於 5 的牌,他就有很大機會獲勝;但如果出現 6 以上的牌,他就可能爆掉。經過短暫的思考,歐陽憑藉著超級大腦的精準計算,果斷選擇要牌。此時小於 5 的牌還有十六張,總牌數為五十二減去已出現的牌數,那麼出現小於 5 的牌的機率為 16\/(52 -已出現牌數)x100%約為 15.38%,雖然機率不是很高,但綜合考慮後歐陽還是決定冒險一試。當荷官發出一張 4 時,歐陽心中一陣欣喜,他成功地在這一局中勝出。

隨著遊戲的進行,歐陽憑藉著超級大腦的精準計算,巧妙地選擇要牌、停牌或加倍,每一個決策都恰到好處。周圍的玩家們時而興奮歡呼,時而懊惱嘆息,而歐陽始終保持著冷靜,他的眼神專注而堅定,彷彿一切都在他的掌控之中。不一會兒,他面前的籌碼漸漸堆積起來,引起了周圍人的側目。

歐陽看著自己這桌看熱鬧的賭客越來越多,心中暗想,原來老外也有喜歡看熱鬧的癖好。於是他決定換一桌,換個遊戲,再去嘗試一下。

接著,歐陽移步到百