這麼快不過靠的系統的意念操作,還需低調呀。

林曉“啪”地拍了下腦門,叫著:“哎呀,我居然把這麼重要的事忘了!” 原來他忘了率土遊戲裡的“抽卡”。

率土之濱有四種貨幣,分別是銅幣、虎符、玉符和將令。

其中最容易獲得的當屬銅幣。

在遊戲初期,可以透過完成主線任務來獲得銅幣,還能透過打沙盤演武、獲取每日稅收以及攻打每到週末出現的山寨來獲取。

到了中期,就需要建分城來提升每日稅收,最好是以 6 級地建的分城,因為其建築中有一個錢莊,能夠大大提升稅收。

另外還有城皮,每個城市都有城皮,能提升很多稅收,這可是很多高戰玩家趨之若鶩的東西。

林曉記得他以前玩的一個區,某個高戰大佬為了城皮甚至下野去把城皮打回來,打完之後再回來。

銅幣是一種非常基礎但又十分重要的貨幣。要塞徵兵需要銅幣,金幣抽卡也需要銅幣作為飼料幣,轉換戰法經驗同樣需要銅幣。

透過金幣抽卡抽出四星武將,特別是平民玩家在一賽季卡池不足的情況下,更需要很多四星武將來研究戰法。

剩下的貨幣是虎符與玉符。虎符可以透過完成任務、每日登陸、演武沙盤、活動等途徑獲取。

玉符除了每天透過月卡領取,就只能透過充值獲得。兩者大致相似,只是進行了劃分,用於抽取武將、雙倍戰法經驗轉化、建築冷卻時間立即完成、立即撤回、洗點等操作,都需要虎符或玉符。

最後一個貨幣是將令,將令對於普通玩家來說作用不大,也就土豪會購買它,因為它能用於購買武將的面板。

率土之濱抽卡包,單一點次需要200玉符,五連有優惠只需要950玉符,五連必出一個四星,說到四星武將,有些四星不比五星武將差,相反還容易紅。

四星武將中,魏*郭嘉可稱為四星神將,可以組平民小魏騎(荀彧郭嘉曹仁),魏之智(荀彧郭嘉甲魚或者荀攸),戰力還可以。

四星群·李儒自帶的戰法是【逆反毒殺】,其效果為:使敵軍群體陷入恐慌及怯戰狀態,每回合損失一定兵力(傷害率83.0%,受謀略屬性影響),並且無法發動普通攻擊,持續2回合。

李儒也算是四星神將,其自帶戰法具有恐慌和怯戰效果,既能造成傷害,又有不錯的控制效果。在前期開荒和後期上陣中都有一定地位,且相對容易滿紅。

五星才算率土之濱主流,分為核心,普通,飼料,拆卡。

核心卡都能讓陣容發生質的飛躍,t0,t1多是核心卡組成,比如吳國中的呂蒙孫權,魏國中的曹操荀彧甲魚,群雄中的馬超張機,蜀國中的劉備趙雲等,都是玩家夢寐以求的武將。

核心卡往往能使陣容產生質的蛻變,t0、t1 級別陣容大多由核心卡構成。

例如吳國的呂蒙、孫權,魏國的曹操、荀彧、賈詡,群雄的馬超、張機,蜀國的劉備、趙雲等,這些都是玩家心心念念渴望獲得的武將。

賽季伊始有三個卡包,開國卡包主要用於抽取三皇,其中包括魏之曹操、蜀之劉備、吳之孫權。強軍募軍卡包通常情況下,即便運氣不算太好,也能抽出兩三個五星,內有祝融、馬妹等開荒神將。

最後則是陣營卡包,分別為東吳、蜀漢、魏晉、群雄,可抽取具有針對性的卡牌。

然而,強軍募軍卡包稍顯坑人,還是優先抽取東吳卡包為宜,只因其中有呂蒙,前期擁有呂蒙進行開荒會非常絲滑,既能開荒,又能打架。

林曉沉浸在思緒中,每個賬號近乎擁有 4000 玉,領取勢力基金後便有六七千玉,十二個號算下來得有七八萬玉,總歸能出幾個核心吧。