無論是科學體系、修道體系、法師體系,幾乎都不可能出現這樣的奇蹟,因為這些體系都是前人不斷摸索完善出來的體系,需要不斷去學習、探索,沒有任何一步登天的可能。

當然,這三個體系也是不朽之路上最穩固的體系,很難受到其它因素的幹擾。

仙道在某些世界意識比較強大的世界,會被壓制的非常厲害,一身實力能夠發揮出五成就不錯了,而上面三個體系都屬於一身偉力歸於自身的型別,無論是基因、機械、借假修真、巫師法力,全都很難受到外界的幹擾,所以世界意識的壓制最多也就兩成左右。

不過遇到某些世界內部規則本來就亂七八糟的世界,即使沒有世界意識的壓制,某些能力同樣會出現失效和壓制的情況。

比如某些物理法則跟自身世界物理法則完全不同的世界,那麼科學體系就會出現問題。

巫師和修真者同樣會遇到類似的問題,不過都各有應付的手段。

比如撐起一個結界對抗世界的法則。

張森最後還是輸給利娜,在利娜眼神攻勢下,無奈的答應利娜,下一次再去其它世界,一定帶上她和鐵花顏。

在利娜歡天喜地的離開後,他就繼續冥想總結這次的收穫。

其它收穫其實並不大,也就霧鯨之角這個法術有一定的研究價值,甚至可能延伸出其它系列的法術,他必須重視起來。

其實許多法術都是從一個小法術開始,比如最原始的法術&l;星火術&r;,可以說是一切火系法術的始祖,那也只是某位上古巫師無意間創造出來的法術。

星火術,只能製造出一丁點星星之火,點菸都有些困難。

但後來有巫師鑽研星火術,於是研發出進階版本:火花術。

火花術已經足以點菸、點火,從一閃而逝的星火進化為可以穩定的產生明火。

再後來,巫師們一代又一代的鑽研,從火花術到火球術,從火球術到大火球術,從大火球術到炎陽術,再從炎陽術到炎爆術。

可以說,法術的研發並沒有人們想像的那麼簡單,其實就跟科學進步一樣,需要一步一步的累積經驗、知識,並非一蹴而就。

其實張森修煉的&l;星空之腦&r;同樣是許多巫師透過努力鑽研而來。

最初的冥想法其實是三角冥想法,簡單來說就是在大腦裡冥想三角形,後來又研發出六芒星冥想法。

實際上六芒星冥想法就是兩個三角而已。

接著巫師們發現冥想法不同,修煉出來的法力也不同,三角形冥想法修煉出來的法力非常厚重,最多隻有三種變化,而且三種變化完全隨機,大概跟人的性格有關。

那時候的巫師跟張森這樣的巫師並不一樣,因為他們的法力已經限制他們可以修煉的法術型別。

比如一個上古巫師,修煉三角冥想法,法力可以啟用火系法術、空間法術、風系法術,那麼他一生就只能使用這三種法術,其它系列的法術即使他在識海凝聚印記,法力也無法激發,因為他的法力只有三種變化。

這就是上古巫師,就跟玩遊戲裡的巫師差不多,只能學習有限的法術。

後來的六芒星冥想法,讓巫師們意識到問題的根源,於是新生代巫師出現了,這一代巫師擁有六種屬性,比上一代的巫師更加的優越,雖然人類的精力有限,往往只能鑽研一種法術,但至少他們可以掌握更多屬性法術,使得敵人更難針對自身。

在六芒星冥想法出現後,許多再無精進可能的巫師開始為自己家族後代考慮,不再研究法術轉而研究冥想法。

正是這時期,誕生許多珍貴的冥想法。

北斗七星冥想法、銀河冥想法、龍圖冥想法、無限多邊形冥想法、白蓮冥