更別說它們手中握著的所謂武器,不過是些鏽跡斑斑、殘缺不全的破銅爛鐵,毫無用處。就算想要回爐重造,都要耗費大量的人力、物力和時間,實在是得不償失。

這便是深淵的恐怖之處,就像鈍刀割肉,緩慢而持續地切割著,一點點的消磨著星界中所有位面的有生力量。

每一次深淵入侵,都像是被這把鈍刀輕輕地劃上一道,起初看似無關痛癢,但日積月累,傷亡的數字不斷攀升,如同雪球般越滾越大。

最終,各個位面的生機便將會在這一次次看似不起眼的損耗中被逐漸削弱,直至面臨崩潰的局面。

“系統,領取任務獎勵。”幸運的是,在這殘酷的世界裡,李察有著系統作為幫助。

【叮——】

【支線任務完成,任務獎勵已發放】

【您的部隊中有人可以升級了】

“開啟升級頁面。”李察思維連線上系統。

頁面詳情瞬間彈出。

【可升級兵種:領民(45)、帝國民兵(4)、帝國輕步兵(8)、帝國資深弓箭手(6)、帝國資深步兵(6)、帝國弓騎兵(1)】

【領民(45)花費5第納爾每人,可升級為帝國民兵】

【帝國民兵(4)花費10第納爾每人,可升級為帝國輕步兵/帝國弓箭手(一階)】

【帝國輕步兵(8)花費20第納爾每人,可升級為帝國資深步兵(二階)】

【帝國資深弓箭手(6)花費50第納爾每人,可升級為帝國弓騎兵/帝國禁衛射手(三階)】

【帝國資深步兵(6)花費50第納爾每人,可升級為帝國重步兵(三階)】

【帝國弓騎兵(1)花費100第納爾每人,可升級為帝國資深弓騎兵(四階)】

零階兵種、一、二階兵種全部都能進階,但三階兵種只有一名弓騎兵滿足了進階的經驗,而同樣身為三階兵種的重步兵,以及另外兩名弓騎兵,卻沒有滿足進階的經驗,這顯然有問題。

要知道,重步兵和弓騎兵都發揮了至關重要的作用,他們在戰場上可消滅了不少骷髏兵,現在竟然只有一人升級為三階兵種。

這顯然出乎李察的意料。

好在,李察知道,只要向系統提出疑問,總會得到一個解釋。

很快,他眼前彈出系統對話方塊:“三階兵種進階經驗需求較高,此次獲取經驗無法滿足兵種進階。”

聽到系統解釋,李察皺了皺眉頭,此次戰鬥最起碼斬殺了數百名骷髏兵和幾十名精英骷髏戰士,沒想到,有如此輝煌的戰績,居然還達不到進階的經驗要求。

這時,似乎看出了李察的不解,系統詳細解釋道:“此次戰鬥殺敵雖多,但敵方多為零階骷髏兵和少數的一階骷髏戰士,它們所能提供的經驗值相對較少,僅能滿足低階兵種進階,無法滿足中階兵種進階高階兵種所需的經驗。”

詳細說明過後,系統對話方塊便徹底隱去。

李察無奈地嘆了口氣,這場戰鬥確實是以少勝多。骷髏兵種雖然數量很多,但基本都是炮灰,一對一單挑的話,即便是普通領民也能輕易將其擊敗。

從某種程度來講,這也進一步說明了,部隊規模有時候並不是越多越好,具有一定質量的數量部隊,才是最佳選擇。

就像藍星古代天朝,往往數千的朝廷軍隊便能追著數萬的流民軍狼狽逃竄,其關鍵就在於軍隊的素質和裝備的精良程度。

而現在。

李察的部隊雖然在數量上不佔優勢,卻精銳非常,每一名士兵都經過了嚴格的訓練,具備出色的戰鬥素養和頑強的戰鬥意志。

思維連線系統,李察直接選擇,全部進階。

【提示: