文字(語言)為表達主體、具有一定劇情基礎、以刻畫人物為主要手法、結合多種藝術表現形式給受眾體以體驗感的電子數字載體。

像較為人們熟悉的《心跳回憶》系列、《秋之回憶》系列、《Toheart》系列、《fate/stay night》都是此類作品的佼佼者。

而目前向駿飛接受的《BaLdR FoRce》正是由日本電腦遊戲公司戱畫於2oo2年推出的成*人向遊戲作品型別雖然是acT不過作為並沒有丟失gaLgame遊戲的特徵文字量那是相當驚人絕非像《級馬里奧》只是蹦蹦跳跳救回公主整個遊戲都沒啥對話的純anetbsp; 這部遊戲的劇情大致講的是在BaLdR FoRce的世界裡各種科學技術已經高度達:生化科技方面人類已經將自制的晶片植入腦中來協助思維並提高運算能力。同時在網路技術方面neT空間已經是現實世界不可缺少的另一個世界層面的存在了人類可以利用神經接入法將頭腦中的晶片與網路硬體相連將整個靈魂沒入neT空間中作為電子體在neT空間中自由行動;而憑藉著網路技術人類已經在neT空間中重現了現實世界的環境及物理法則甚至可以精確模擬出人的五感;也正因為在neT空間中活動的是人的靈魂也就是大腦的活動所以neT空間內外的**和靈魂會受到同步的影響比如靈魂做劇烈運動**依然會覺得疲勞靈魂受到攻擊同樣會在**上產生疼痛的感覺極端一點靈魂被殺死的話現實世界中就會表現為“腦死”反之亦然。

在neT空間中一切都是程式與資料的的投影。不僅所有建築環境都只是一句句程式語言編成的靈魂本身作為電子體的存在也不過是o、1的組合因而帶有附加功能的子程式也就應運而生了。戰鬥用電子體一種人型工具也就是一種依附於靈魂的電子武裝一方面可以和靈魂結合來強化脆弱的靈魂本身另一方面也能載入各種武裝程式。在neT空間中的體現就是人可以搭載戰鬥用電子體程式而變成類似與機器人的形態而且能夠利用其載入的武裝程式變換出各種各樣的武器工具。其他的比如類似於牆壁的防火牆類似於無人駕駛機體的各種軟體等等所有網路世界裡的東西就這樣被實體化的表現了出來。hackeR俗稱駭客他們竊取各種資料的行為在這樣的neT空間中也就變成了操縱戰鬥用電子體對抗各種類似偵察機的防毒軟體及同樣操縱戰鬥用電子體的網路守備人員的戰鬥。

故事的主角相馬透所屬網路自由hack組織「草原之狼」在一次國連軍的資料庫hack活動中因為自己的錯誤導致自己的好友也是隊長的野野村優哉死亡。無法原諒自己的透放棄了自己的自由加入了國連軍的對駭客部隊國連軍治安維持局情報管理系第一小隊。在日常的小隊戰鬥過程中有關恐怖組織和大企業和軍隊的戰鬥等等事件逐漸揭示出一個被隱藏在這個世界背後的真實……( )

第一百二十七章

在經過兩天的奮鬥之後向駿飛基本上將這個遊戲玩通關而他對遊戲的評價則也甚高認為是一款不輸給《fate/stay night》的經典gaLgame。事實上向駿飛的評價並沒有錯在o2年這款《BaLdR FoRce》在日本推出之際的確獲得了玩家的普遍好評在當年同類遊戲的排行中《BaLdR FoRce》更是被玩家評為年度最佳人氣一時無二可謂是風光無限。

遊戲改編成動畫的例子在日本那可是相當常見特別是這類gaLgame的動畫版更是電視中的常客不過和漫畫改編的動畫比起來遊戲動畫版成功的例子比較少。像《aIR》《fate/stay night》(又名聖盃之戰)的動畫版就可以算得上是遊戲動畫版中比較成功的例子。成功的例子自然是有不過這些gaLgame動畫版更多遭遇是不為觀眾