所有韓國人都只能在同一個伺服器裡進行競爭,所以韓服的競爭激烈程度也是全球最高的。而歐美那邊雖然也都只有一個伺服器(歐洲根據區域劃分出了幾個伺服器),但是由於歐美玩家玩遊戲更側重於娛樂而不是勝利,這種源於骨子裡的天性,導致他們伺服器的競爭激烈程度完全比不上韓服。因為在許多正在打排位的韓國人的眼裡,只有勝利,沒有其他的元素。

也就是因此,競爭更加激烈,才會導致韓國的頂尖玩家在一些方面的理解上的確要比其他國家的頂尖玩家要強,LGD的中單韋神曾經說過,韓國中單對遊戲的一些理解的確要比國內的同級別中單強,他也聽取了許多自己韓國隊友的建議,正在不斷地增強自己的實力,吸取韓國那邊中單的一些優點。

不過與其說是隊伍是在抱韓援大腿才能打出更好的成績,更多的其實還是因為由於韓援的加入,導致他們所帶來的韓國的一些訓練體系和韓國頂尖玩家的玩法思路也能夠融入到其他賽區的戰隊裡面,本土的選手也就能夠因此而提升不少實力。再加上韓國教練的存在,使得團隊能夠對遊戲加深許多理解,BP階段也能處理地更好,其實受益最大的,還是歐美那邊的隊伍,因為他們原本前期處理就十分薄弱,很容易在遊戲前期就被中韓隊伍的快節奏打法給打崩盤。而由於韓國教練的加入,直接使得他們在遊戲前期的處理也能變得主動了起來,不再單單依仗於強悍的團戰實力,隨著團隊前期處理能力的提升,整個隊伍自然也就更具威脅性了。使得整個隊伍,乃至於整個賽區都能得到昇華。

不過其實韓援的到來所帶來的最大的好處,還是他們的刻苦精神。韓國職業選手每天的LOL時間會超過14個小時,而在中國或是歐美那邊的很多戰隊裡,每天的訓練時間一般都不會超過10個小時,尤其是歐美的那些職業選手,天生惰性,疏於訓練,過於追求娛樂,所以由於韓援的加入,那些懶惰的選手在看到如此努力的韓國隊友以後,再加上教練的煽風點火,很容易就能夠帶動這些選手的情緒,紛紛主動要求加強訓練強度,更加刻苦地訓練。(未完待續。)

第六百三十四章 令人感到遺憾的KING(給大家的一個承諾)

雖然說這個賽季歐美賽區的戰隊實力也提升了許多,但是相比韓國賽區,依然還是存在著一定的差距的,所以大部分歐美戰隊,依然難以抗衡強勢的韓國戰隊。差距,還是很明顯的。

不過,如果是中國戰隊的話,局面就完全不同了。

LPL賽區這個賽季的提升實在是太多、太多了,以至於LPL賽區的整體實力已經凌駕於LCK韓國聯賽之上了,無論是IEM上WE橫掃GE還是MSI上EDG圓夢成功戰勝SKT,都反映了這一點。事實上,在2014年的IEF中韓對抗賽(就是AS本來準備要去的那個比賽)上,代表中國出征的KING也拿到了一場勝利,不過當時打的都是韓國的一些墊底的戰隊,而在面對韓國真正強大的戰隊的時候,KING卻被打得沒有一點脾氣,毫無還手之力,更可笑的是,那支所謂的真正強大的戰隊,其實就是後來的虎牙,只不過當時虎牙並不出名,才剛建隊不久,實力自然無法跟之後一舉統治LCK的磨合完畢的虎牙相比。不過即便是這樣的虎牙,卻依然能夠擊潰KING,當時中國僅次於EDG的戰隊。而之後也傳出了EDG被虎牙在訓練賽上打了一個5:0的訊息,經過EDG經理證明屬實。

從這些資料上再次證明了一點,不是韓國賽區退步了,而是這個賽季的LPL整體實力提升實在是太多、太多了,而KING由於沒有換人,在戰術風格上也沒有多少改變,所以KING的實力相對於14年沒有什麼提升,但是其他戰隊的實力卻是提升了一大截,導致KING跟不上其他戰隊的節奏了,自然就只能遭到被