住。所以才不惜血本,給坦克弄了條擊飛屬性上去。畢竟,要是沒有擊飛屬性,李秉的坦克恐怕就只剩下觀賞性了,碰到諸如眼前這樣的場面,根本就開不出去。

很快,李秉的坦克便和洶湧而來的始盜龍浪潮正面相撞了。李秉看到,無數張血盆大口爭先恐後地朝著自己的坦克咬來,還有更多的血盆大口還沒來得及咬到坦克,就已經被坦克給一把撞飛掉了。李秉的坦克,就彷彿一把利劍刺進了始盜龍的浪潮,把浪潮刺得不斷地朝兩側分開。

坦克的秒速高達上百米,一秒鐘時間,就能掠過上百米的距離;一秒鐘時間,就能撞飛成百上千的始盜龍。李秉看到,成千上萬的始盜龍,就跟撒紙錢似的,在坦克的途徑之處“飄灑”著。而坦克的速度,卻並沒有因為撞擊了大量的始盜龍而受到任何影響。

《拔刀》中,是不遵循力的作用的。只要“擊飛力”高於“擊飛抗性”,那就能輕輕鬆鬆擊飛掉阻礙物,並且自己的速度不會受到任何的影響。

無盡的始盜龍不斷地被撞得拋飛開去,坦克則繼續保持極限速度前進;現實中無法出現的一幕,在遊戲中輕輕鬆鬆就得到了實現。

李秉甚至在想,《拔刀》的開發者當初到底是怎麼想的,為什麼要在《拔刀》的世界裡搞一個完全不同於現實世界的“力學系統”起來。《拔刀》的世界雖然是主腦系統自行衍化而來的,但要知道,主腦系統,畢竟是人為創造的。

“難道是這樣寫程式比較簡單?”李秉不由暗想道。

這並不無可能,畢竟,現實中的力學系統實在是太過複雜了,而《拔刀》中的力學系統,比起現實中來,顯然要簡單得多。

李秉不知道的是,當初大量的技術人員在創造主腦系統的時候,雖然沒有創造《拔刀》世界,但也在主腦系統裡寫入了一些準則、法則什麼的;而主腦系統,則根據這個準則法則,自行衍化出一個遊戲世界來。

玩過《帝國時代》之類遊戲的地圖編輯器的玩家都知道,地圖編輯器裡,有著各種地形、建築、人物、物品等模型在,根據這些模型,玩家就能輕鬆地編輯出各色各樣的地圖來。

而主腦系統則是更加高階。主腦系統在被創造出來之後,根本沒有什麼具體的模型模組在,只有一些簡單的公式——比如數學中的“1+12”,比如物理中的各類力學公式;然後,編輯者再給了主腦系統一個方向性,這樣一來,主腦系統就能自行編輯出一個龐大璀璨的遊戲世界來了。

而這樣的遊戲開發模式,也造就了這麼一款劃時代的遊戲,並且確保了遊戲的平衡——不會出現所謂的內部號、託號。也不會有遊戲開發人員、GM破壞遊戲平衡。

《拔刀》的世界,對所有玩家而言。都是一個陌生神秘的世界!想要在《拔刀》的世界裡出人頭地,一靠實力、二靠運氣;除此之外,沒有任何捷徑、BUG可以在《拔刀》中風生水起。畢竟,《拔刀》可是直接和各大政府、各大銀行相連線的,要是有人利用遊戲中的漏洞去刷金幣的話,那全球的經濟系統豈不是要瞬間崩潰了?

也有很多人在疑惑,科技的發展為什麼可以如此迅猛?就在《拔刀》之前,大家玩遊戲還都是透過電腦進行的;可《拔刀》一出來。玩家們都驚呆了——全息技術竟在不知不覺中發展到了這等程度,簡直不可思議。

不過,不可思議歸不可思議,絕大多數的玩家都忙著玩遊戲呢,並沒有去考慮著其中到底隱含著怎麼樣的秘密。

為什麼全息技術會突然之間突飛猛進?為什麼向來對遊戲行業微微持“反對”態度的華夏政府機構,會不遺餘力地支援《拔刀》這款遊戲,甚至不計後果地開通人民幣、遊戲幣兌換功能?為什麼在《拔刀》這款遊戲出來之前。普通民眾乃至其他各國的高層,竟事先都沒有