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牌。
每到新產品釋出的日子,就是全球玩家的節日,其專賣店門口都是排著長長的人龍。有人幾天幾夜的隊排下來就為了能早上幾小時能玩到新東西。
每次新遊戲或是新產品一發布,總會引領世界玩家的娛樂潮流,各式各樣的經典歷久不衰,著實賺了大把的銀子。
我當年窮極無聊的時候還yy過去先鋒娛樂做程式設計師,只是人家不要我。
當年我賴以賺錢作學費的遊戲反恐就是先鋒的出品,現在依舊是大把的玩家,鐵打不動的國際競技遊戲大會比賽專案。
當然了,若以為先鋒這時候依然還停留在反恐上會被人笑的,以他們半年釋出一次的速度,著實是玩家的幸事。
最近在宿舍中間談論最多的是先鋒剛出的網路遊戲《混亂世界》,據說好玩無比,完全整合了之前單機版本的元素架構。
早在幾年前就聽說過有這類網路遊戲了,據說裡面都是世界各地的玩家在一起同心協力冒險,但是國內很少見到這種玩意,畢竟這種東西對網路的要求比較高,若不是曹氏企業直接投資建網,說不定我們現在還在使用電信的小貓上網。
前些日子在宿舍也體驗了一回《混亂世界》,對這種新生事物總算有了感性的認識,也就是多人遊戲的理念。
小時候有這種感覺,沒有遊戲機的時候千方百計的想,幾個人湊點錢玩上個吧小時都能津津有味。等自家買了之後又覺得索然無味,思考了很長時間方才發覺是因為一個人玩的結果,完全沒有那種與幾個好朋友一起闖關的樂趣。
反恐同樣如此,若是一個人打機器人,很容易就無聊,若是你知道被你打爆頭的是一個真實的玩家,就坐在你的隔壁,恐怕玩起來是不知道時間的。
這網路遊戲也是如此,遊戲只是提供了一個環境,你要做的就是競爭,還是與人鬥才其樂無窮。
我若是創造了虛擬實境,豈不就是一個網路遊戲的平臺嗎?
而且那種身臨實境的體驗,絕對不是顯示屏所能比的。
我想了半天,越發的覺得這個主意簡直是太妙了,若說優勢,那就是根本不用程式設計序,作為那個世界至高神的我,只要動腦子想想就能改造世界,單打獨鬥就能完成維護與升級的工作。
而且作為腦波連線,直接操控,可乾的事情就海了去了,不用說升級打怪,練武修真,光開個地圖用來做cs模擬保證能吸引絕大多數的fans。或是擺擂臺,讓人單挑格鬥,體驗一下現實中根本做不到的高難度打鬥動作,也是賺錢啊。
甚至製作個城市,裡面開個夜總會洗浴中心啥的,不耗費一點RMB,還能體驗那啥那啥……
扯歪了,趕緊回正題,我yy的口水都留下來了,一臉傻笑的表情。
“醒醒,你想什麼壞事吶。”莫丹伸手在我眼前晃悠,將我從yy中喚醒。
我擦了口水,正色道:“沒啥,在想方案呢,你有什麼問題。”
莫丹笑著說:“什麼方案要想成這個色迷迷的樣子,真是太遜了。什麼時候給我看看你的方案,鑑定一下有沒有投資的價值。”
“肯定有,想必任何人看了都會著迷的。只是可能實行起來有點困難,缺錢啊。”
這倒是實話,我所想象的東西其他都很方便,唯一的難點就是終端。
陳教授的終端原型是個大罩子,各式各樣的體感元件貼滿了全身,十分之不方便。我雖然知道這東西可以改進,但是耗時耗力不說,光成本就難以控制。
除非有專業人員加以改進,大小適中,最好成為頭盔狀,一戴即可,便宜耐用,便於推廣。
如果說這世界上還有能力有技術做這種事情的公司的話,曹氏企業當是首選。陳教授當年不就是接