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奈的道,“怕就怕運氣不好,在遇到實力相近的人時,卻遭遇糟糕的環境。”
“對啊,積分賽賽場,就是用陣法圍護起來的,裡面的環境會很大,包括陸地、海洋以及低空所有場景,但進入的地點卻是隨機的,如果運氣不好,碰到羽族對手時直接出現在高空,或者遇到海王族時出現在海底,那就是實力差不多也會吃大虧的,別說是失敗,就是丟掉小命都不是沒可能,那才是最讓人鬱悶的。”不止是盧正,就是莫濤也無奈一笑,插了話進來。
“嗯?怎麼回事?賽場環境?”隨著這些話趙軒才微微一愣,詫異的看去,這一點之前還真沒有人告訴過他。
“是這樣的,以前距離積分賽還早,所以沒有告訴過你,積分賽賽場環境的確是一個很大的因素,到時候一個個賽場都是在大陣中,大陣中會包含所有環境,進入的方式則是隨機出現。這就要看個人運氣了。”
“不過也沒辦法,我們人族在陸地和低空優勢大,羽族之類空中異族卻是在高空優勢大,而海王族等水域異族卻是在水中優勢大,為了公平,賽場環境只能把所有環境都融入其中才最公平,但因為進入賽場時每個人出現的地點都是隨機的,所以運氣不好的人,就算有實力,也會吃大虧的。”
“人族高手對戰那些史前異族,就算實力相近,但如果進入之後卻是在高空遇到羽族,海底遇到海王族,那就真別說是勝了,能不死都是好事。”
……
古直再次一笑,很無奈的向趙軒解釋。
這也是事實。
環境是個大因素,誰讓各族天賦相差太大,那單一的環境必然是不可取的,你說所有賽場都是陸地環境?羽族和海王族那些高手強者肯定不答應,你說所有賽場都是高空或者海域環境,人族肯定不答應。
那隻能把所有環境都包容其中才最合適。
而且不只是賽場會容納所有環境,就是大家進入賽場的進入點也不好去固定,你說大家出現時都出現在自己最擅長的領域?那恐怕太多實力相近的人一進去,都會一直呆在自己的地方不出去,那樣一來反而會很無趣。而且恐怕大部分人對後面的結果也會覺得不服氣。
所以隨機進入反而是最合適的,因為運氣也是實力的一部分,就是賽場之外,不同陣營的強者遭遇時都在什麼環境也是不固定的,隨機出現的,比如趙軒在上次淘汰賽一進去就在高空遇到羽族,這種現實中的運氣,本就是實力的一部分。
不過隨機進入了,運氣不好的就算有實力,也未必不會被壓制,甚至是丟了命。
“趙師弟,我們知道你的實力,應該是可以位列天人榜二十位左右,但真的到了比賽開始時,如果運氣差的話,最好還是提前認輸,你記住,這是連續九十九場賽事,雖然到時候可能會有很多人在面對你時直接認輸,但你恐怕至少也要面對三十場左右的戰鬥,連續三十多場戰鬥,輕易不能受傷,如果運氣不好就要爭取儲存實力。就算是你覺得可以贏的比賽,但如果代價太大,還不如直接認輸。比如等你遇到實力比你低的羽族,但對方卻在高空一直不下地面,你就要考慮是平局划算,還是衝上高空以慘勝代價收場……”
多少向趙軒解釋了一下環境的事,古直才又再次開口,積分賽也是一個很考驗眼力和決斷力的賽事,因為它的持續性太長,連續九十九場,每半日一場,那過程中一旦重傷,恢復起來太麻煩的話,後面的賽事幾乎就等於輸定了。
所以哪一場比賽可以勝出,哪一場比賽需要放棄,的確就看你自己的判斷力了。
等你遇到實力比你低的羽族或者海王族,就算你覺得可以勝,但如果進去的時候你剛好在陸地,對方卻出現在高空或者海里,而且對手一直就在自己的地盤裡不下來,你怎麼辦?會不會覺得就