,但是中單js的話,缺少了一個ap的aoe傷害,你將很難看到對面出現全部殘血的情況,這就要更加考驗你的個人能力了。

不過當初拳頭第一華裔設計師chunli(美服常年王者,應該是拳頭設計師裡面段位最高的了)曾經說過,js這個版本打野還不錯,在順風的情況下就在打野刀之後直接出電刃,最大化傷害,逆風就幽夢或破敗。並且chunli在直播的時候還表示假如螳螂在接下來幾個版本里勝率持續下跌的話,他已經想好了可能會怎麼改了,其實可以把大招的減傷加回來一點,不過不能是50%,可能是20%,或者是15%的固定減傷,也就相當於是被動,這樣就平衡多了。

他還說,別覺得寶石弱,寶石雖然看起來很弱,後期沒啥用,但是實際上寶石後期勝率跟vn一樣高,絕對比你們想象中的要強。

又換成潘森了?

自從s5更新以來,潘森在路人局的勝率一直非常高,常年全服打野勝率前五,但是在比賽局裡的發揮卻是不盡人意。其實這也很好理解,畢竟潘森屬於那種搶節奏的打野,現在路人局打野都習慣2級去gank一波,而潘森前期的gank成功率其實還是蠻高的,但是對於比賽局而言,一般開局前7分鐘倆邊打野都不會有什麼貢獻,而對於潘森而言,遊戲的前7分鐘其實就是他的黃金時間段,要是把握不好,就得廢一半,所以潘森不適合比賽局的節奏。而且潘森可以在大前期solo小龍的事情早已經是路人皆知,潘森的控龍能力自然就成為了他的亮點。雖然對於比賽局而言,潘森的大招幾乎沒什麼用,後期團戰只能用來封走位,前期想要用大招抓人實在是難於登天,完全比不上皇子、蔚這種果斷的強開型打野。但是路人局的選手並沒有比賽局那麼強的決斷力,在面對潘森大招的時候,撤退不及時是常有的事,所以其實潘森的大招在路人局裡依然是最強的gank技能之一,和比賽局不同,路人局前期人頭爆發地往往很多,尤其是低端局。而對於潘森這種急需人頭滾雪球的英雄來說,路人局的節奏簡直是再適合不過了,一個前期超神的打野潘森,中期團戰的時候一屁股坐下來,w住後排就直接q+e秒,簡直是恐怖如斯,想想就怕。不過在比賽局,因為人頭爆發很少,在正常情況下潘森只能乖乖出肉,潘森這個英雄的特性自然也就打不出來了。所以,潘森路人局火是很好理解的事情,但是在比賽局裡,潘森可能還得繼續坐他的冷板凳。

難道是稻草人麼?

這個版本(5。2),稻草人的勝率是全球全英雄勝率榜前五。似乎有53、4%的樣子吧,可以說是路人局之王也不為過,但是大部分人都過度低估這個英雄了,其實這個英雄一直都很強,只是因為存在感較低,容易被忽視。

稻草人作為路人局中久經不衰的英雄,無論是低端局還是高階局,一直都是熱門之選,好吧雖然還算不上什麼熱門,但是也是有著不錯的出場率。稻草人作為一位ap英雄,在比賽局中曾經大量以輔助的位置出場過。雖然稻草人作為一位傳統的打野英雄,但是當他在作為輔助出場的時候,效果也非常好,首先他擁有英雄聯盟中為數不多的秒點控,q技能,其次w技能可以保證他線上上換血時的續航能力,不過要小心一點,別把adc的兵給搶了哦,該打斷的時候就打斷,不然容易引起內訌。稻草人輔助還是有幾種打法,主e,主q,或者qe對點,1級點e,在3級的時候最好2級e1級q,4級再看情況點1級w,或者不點也可以,因為這個技能比較雞肋。

稻草人輔助強就在於他的e技能算是所有輔助裡面,最陰霸的耗血技能了,不僅僅百分百命中,還帶有沉默效果,令對手無法反擊,而且還能彈跳,運氣好可以打出多次傷害。尤其是在1級的時候,效果顯著,單憑藉一個e技能,就使得