大嘴娃很早以前就開始學了,稱得上得心應手。而在香薰和安撫之鈴的雙重加持下,足以稱得上動人。

說實話。

到這裡就已經可以結束了。

單憑舞姿來拿分的表演不是沒有。

但毫無疑問柏木和大嘴娃都試圖衝著更高分前行,29.5分遠不能讓二者感到滿足。

“來吧,冰凍拳!”

他下達了指令。

“嘁哚!”

薄霧場地中的大嘴娃給予回應,隨即便見到一點冰藍色的星光閃亮——

就再無下文了。

小光和波加曼還打算繼續欣賞呢,半天沒等到變化不由得歪過腦袋,腦門上齊齊劃過一個問號。

“啊?”

“波唊?”

“失敗了啊。”

柏木倒沒覺得意外,驅散煙氣走到大嘴娃旁邊。

後者看著手上掛滿白霜,被凍得梆硬的扇子,愣愣出神。

這算冰凍狀態不?我不是強行特性的嗎?為什麼能把扇子給冰凍住?

“笨蛋,強行特性是為了追求極致的屬效能量破壞力而犧牲了帶來的衍生效果,並不是說大自然的規律被你給遮蔽掉了。你把威力下降到一個區間的時候,是沒辦法遮蔽這些自然現象的。”

柏木摸了摸它的臉蛋,“之前你凍河水的時候就該發現了呀。剛才那會兒應該全力施為的。”

動畫世界裡的特性這玩意兒,並不像遊戲裡那樣時刻保持著嚴謹的規則。

就比如很多天氣、場地乃至入場後生效的特性,它是能按照寶可夢自主意識來控制是否觸發的,譬如豐緣無處不在卻幾乎沒有時時刻刻頭頂烏雲的大嘴鷗;

再者會因個體差異而發生某種突變,譬如小智的烈焰猴,勐火遠比其他擁有這個特性的寶可夢誇張。

根據柏木的實踐成果,不難得出只要降低招式的威力,屬效能量依舊會帶來近似的自然規律。

譬如火焰牙燃燒了木材,雷電牙電的人手腳僵硬,冰凍牙造成凍結的效果。

“嘁哚。”

大嘴娃似懂非懂。

小光和波加曼跑了過來,擔憂地問道:“發生什麼事情了嗎?”

“波唊波唊?”

“沒事,第一次試驗失敗了而已。”

柏木道:“我本打算讓冰凍拳延伸到扇子上,再擴散出去,但真正試驗起來比我想象得要難很多。”

小光聞言不由得看向大嘴娃手中的扇子,“啊,都凍住了!”

“是的,寒氣鎖在扇葉上出不去。”

他點點頭,從大嘴娃手裡拿過扇子。

不知道化冰曬乾後能不能恢復原樣……

類似的扇子其實買了很多,因為大嘴娃喜歡的圖桉太多了,這把扇子是它相對來說不太喜歡的一把,不然也不會隨便拿出來。

但毀掉了難免覺得可惜。

“沒能成功之前最好換一種東西來替代了。”他對大嘴娃說道。

“嘁哚。”

大嘴娃也點點頭,陷入若有所思的狀態。