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誇張的說,這樣的傷害就和撓癢癢一樣,完全可以忽略不計。可是,黃sè光體劍士打著打著,他就發覺有點不對了,怎麼自己的生命值掉的這麼快,而且是越到後來,HP流逝的越快。
注意到這一點,黃sè光體劍士立刻反應過來,毫不猶豫的拉開距離,略一思索,便明白了其中的關鍵——火焰灼傷的疊加。
烈王皇笑了笑,也不否認:“你反應的倒是快!”語氣中卻是不乏惋惜,如果黃sè光體劍士反應的稍微慢一點點,那當他的生命值跌落至40%以下時,很有可能被烈王皇一套技能帶走。
火焰灼傷的疊加傷害——,這是烈王皇獲得天賦血脈的被動技能加成,原本這個被動技能並不受他的待見。畢竟,騎士的戰鬥方式大多講究的是一擊必殺,利用爆發xìng技能造成致命的傷害,這樣的戰鬥方式又如何能疊加那麼多的火焰灼傷呢?即使自己有也一樣。
在三轉之前,烈王皇一度是這麼看待這個被動技能的。在他想來,憑藉自身的頂級裝備,遇到對手的戰鬥大多都是速戰速決,不論是個人戰,還是團隊戰,這種情況大多如此。因為,有烈王皇這樣高的攻擊力,除去坦克職業之外,其他職業對上他大多是一套技能的事情,根本不可能將戰鬥拖入僵持的局面。
難以將戰鬥拖入僵持的局面,那這個被動技能…又有什麼意義呢?一套技能下來,對手疊了3層的火焰灼傷,然後,自己站在一旁看著殘血的對手被燒死麼?這樣的行為實在有些犯二,並且,還有一個缺點,那就是如果不能連續命中目標,那這種灼傷持續的時間非常短,僅只有3秒而已。這讓向來不以攻擊速度見長的騎士職業情何以堪,這個被動技能不是雞肋是什麼?
或許有人會說,那在在BOSS戰中不是很可怕嗎?疊加10層的情況下,只要烈王皇持續輸出,那整個炎黃遊戲大區誰能在傷害上壓過他?其實,這僅是理想化的說法。真正在BOSS戰中,同樣是一個累贅。這個技能疊加到10層之後,每2秒造成的火焰傷害確實可怕,其殺傷力幾乎等同於一個主修火系的元素法師。
可是,需要注意的一點是,主修火系魔法技能的元素法師同樣有一個大缺點,那就是在極高的攻擊力之餘,對BOSS的仇恨同樣極高。試想一下,一個持續不斷施放技能的元素法師,並且還保持著極高頻率和極高傷害的輸出,這樣的情況下,哪一個坦克能拉得住怪?烈王皇曾在BOSS戰中試驗過,其結果是,在開啟被動技能的情況下,他僅輸出了不到15秒,就被憤怒的BOSS轉頭按死。
雞肋,完完全全就是一個雞肋。這個技能烈王皇一直封存起來,甚至不想讓人知道他有這個技能。不過,在羅丁島嶼上完成死亡試煉之後,烈王皇面對多種多樣的技能選擇時,他不禁心中一動,因為,他在羅丁島嶼的技能兌換NPC那裡,看到了一個特殊的技能——。
:被動,每一次攻擊時,增加自身2%的攻擊速度,持續10秒,該效果疊加上限為7層。
看到這個技能的說明是,讓烈王皇腦海中靈光一閃,這令他有了一個大膽的設想。於是,彷彿整個人著了魔一樣,烈王皇將死亡試煉的獎勵選擇了,這個看起來騎士職業很少會選擇的技能。
從羅丁島嶼回來之後,烈王皇又失蹤了一段時間,全心撲在蒐集加速裝備和調整戰鬥方式當中。
這個凌晨,地點就在千年前的塔丘特城的神殿廣場上,毫無疑問就是烈王皇四轉之後,第一次真正意義上的戰鬥首秀,而戰鬥雖還沒有結束,便已取得了令他滿意的效果。
配合自身的主動血脈技能,再加上的灼傷傷害,配合著一身加速裝備,圍繞著這個核心技能。烈王皇的攻擊速度很快就達到了與燃燒的淺藍相持的地步,而這種狀態下,一旦與紅髮騎士陷入僵持