沒有露出什麼失落的神色,反而是滿滿的得意。

對於他這樣的表情,肖英禮也是有點無奈,他當然知道這傢伙在想什麼。

只見遊戲再開。兩人對比起第一局的解說模式要認真了許多,不斷地擋招。拆招,反打看得他們眼花繚亂。

在不斷地使用閃身技和格擋的情況下,血量的消耗並沒有第一局那麼快。快半分鐘了也才都耗掉三分之一左右的血量。

就在這僵持不下的時候,肖英禮利用立華奏的瞬時加速前衝想要打一個先手的時候,忽然被林業預判到他的想法,防禦鍵按下,擋下了他的第一波攻擊。

只這個瞬間,他就感到要遭!

果然,下一刻,螢幕定格,代表林業的右側忽然冒出來一個巨大的裂痕,櫻滿集的頭像出現在裡面,和之前幾次立華奏釋放技能的時候很像,不過這次的確實要酷炫壯觀得多。

畫面上的櫻滿集忽然被一圈虛空結晶所籠罩,再次跳入了動畫片段。

只見在一片熟悉的void空間之中,櫻滿集的懷中抱著楪祈,同時,遊戲甚至還響起了被廣為流傳的“拔劍神曲”!

伴隨著高昂的bgm,櫻滿集的手探入了楪祈的胸口的光環之中,拔出了void巨劍。

高舉起的劍身散發出沖天的能量,直入雲霄。

而這時,在他的面前,天地之威下,立華奏卻顯得相當渺小。

不帶一絲同情,櫻滿集手持巨劍,腳下能量陣閃爍,瞬間斬沒兩人之間的距離,一刀劃過!

錯身而開,背後的少女已然緩緩倒下,身體逐漸被虛空結晶所包圍,最後崩壞,消逝於風中。

回到遊戲之中,本來還有著一大半血量的立華奏,血條猛然清零!

只看見那長長的綠色血條飛速地滑落,紅色的傷害值從頭降到了底。

遊戲結束!

竟然一個技能就清空了一大半的血量,這遊戲還怎麼玩!?

肖英禮無奈的說道:“消耗能量越多的技能威力就越大,而上一局積攢的能量是可以保留到下一局的比賽當中的。剛剛第一局這傢伙就積攢了兩管半的能量,再加上這一局前面的纏鬥到了三管,所以才放出這麼恐怖的技能……”

而此時,對於這個遊戲的具體情況申室已經基本瞭解了。

而且他真的感覺這個遊戲對於“血量”和“能量”的關聯設計得太好了。

被攻擊會增加鉅額的能量,從而得到使用能量技給對手造成更多傷害的機會。

而一直佔據優勢的攻擊者,則會獲得較小的能量提升,所以並不足以給對方造成致命的威脅。

然後在單人對戰的情況下,上一場遊戲積攢下來的能量還可以繼續使用,那麼就算是在第一場被碾壓的人,第二場只要找對機會放好一個技能也是能夠反敗為勝的。

這樣這個遊戲的可玩性就大大增加了!

戴伊人顯然也是和他想的差不多。

在兩人結束戰鬥並且以肖英禮佔據能量優勢的勝利告終之後,讓幾個早已按捺不住的年輕人去試玩,而他們則是跟肖英禮談起了關於這個遊戲的前景了。

“這個說不定……真的會成為遊戲界劃時代的標杆產物。雖然目前大概只能引領格鬥遊戲的進步,但是我從剛剛其中的一些設定上看出了它有很多東西都可以照搬到其他的一些遊戲上。”

戴伊人可謂是見多識廣,雖然比不上肖英禮,但是對於遊戲界還是挺熟悉的。

“二次元的畫風我現在才真正體會到,這簡直就是為了商業化遊戲而出現的啊!以前有些人想要製作3d模擬的遊戲大部分因為技術不成熟或者投資太高收穫太小而放棄了。但是有了二次元的畫風的出現,我真不知道遊戲界到底會