城市,要價更是高達五千金幣。

五千金幣,那可是一萬五千人民幣啊!即便是一個月後,人民幣對金幣的兌換開通,那也要五千人民幣啊!

已經充分認識到金幣的值錢之處的李秉,不由在心裡大罵起系統的黑心來。

不黑怎麼行呢?不黑,遊戲公司怎麼賺錢呢?雖說主腦系統完全是自行構造這個遊戲世界的,不過可以肯定的是,遊戲公司在製造主腦系統的時候,肯定老早就已經把“賺錢”兩個字,死死地刻進主腦的最核心部分去了。

天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。

如果不是為了賺錢,龍騰公司難不成閒著沒事幹,特意開發一個跨時代的遊戲出來給廣大人民群眾謀福祉?

可能嗎?

傳送陣的使用價格明明白白地告訴你,顯然不可能。

所以,玩家想在遊戲前期拉幫結派發展勢力,說是有兩種選擇,實際上,這兩種選擇說到底就是一種選擇,那就是——砸錢!

“好黑的遊戲公司!”在新手村的時候,李秉還沒什麼感覺。可現在知道金幣和人民幣的互換比例了,再加上一進城就看到了傳送陣的使用價格,自然不得不罵遊戲公司黑心了。

可是,再黑心你能怎樣?全世界,就《拔刀》這麼一款全息遊戲,你不玩也得玩,玩也得玩。光一個遊戲頭盔,就要去你白花花好多銀子;遊戲中的其他專案,又怎麼會不黑你錢呢?

事實上,很多玩家就算知道《拔刀》這個遊戲很黑人,但見識到全息技術的誘人之處後,都趨之若鶩地湧進了遊戲。

當然,遊戲中雖然有不少東西是黑人的,比如傳送陣;可也有不少可以賺錢的地方。只要操作得當,玩家們甚至可以從遊戲中賺錢。

當然,當一個職業玩家,從遊戲中賺錢,絕不會是件容易的事。

玩家們在遊戲中賺其他玩家的錢或許容易點,但要是想透過打怪爆金幣,從而去賺系統的錢,那就難於登天了!畢竟賺玩家的錢,可以說是拉動內需促進消費,可賺系統的錢,那就是與龍騰公司爭利了!龍騰公司會願意嗎?

而緊接著而來的一道系統提示,讓李秉知道,想依靠打怪爆金幣來賺錢,那幾乎是絕無可能的。

“尊敬的玩家,歡迎您進入《拔刀》遊戲的主世界。從這一刻起,您終於能真正地在這個浩瀚磅礴的虛擬世界之中縱橫馳騁,成就您傳遍華夏大地乃至全球的威名。而您所需為此付出的,僅僅是每分鐘兩枚銀幣而已!來吧,勇士,戰鬥吧!”

這條系統提示寫得有頭有腦,不過究其中心思想,也就幾個字——親,開始收費了哦!

果然,在收到系統提示後的下一秒,李秉就看到自己少了兩枚銀幣——不足一分鐘,按一分鐘計價。

“好坑啊!”一分鐘兩枚銀幣,一個小時也就是個金幣;按照一個月後的金幣價值來計算,也就是一塊二一個小時。

一塊二一個小時,其實也不貴;況且玩家們能夠從遊戲中打寶賺錢,即便不充人民幣,倒也勉強夠交點卡錢了。

不過,如果不充人民幣玩的話,基本也就註定了——這名玩家只能是個平民。除非他運氣極好,打怪揀到了極品裝備。

不過主腦系統也不算很黑,好歹只在玩家線上遊戲的時候收費,退出遊戲、或者是離線掛機狀態,是不需要交納點卡錢的。

這種做法,似乎給了那些運氣不好的非人民幣玩家最後一條活路——如果打死不想充錢,那就擺個攤子,砸鍋賣鐵去湊錢吧!

所以也就有了李秉離開傳送陣後,看到的太宙城西大街兩側那“一望無際”的攤位。

不過,我沒說“這種做法給了那些運氣不好的非人民幣玩家最後一條活路”,而是說“這種做