時候,越是快要完成,就越是緊張。

等到心情徹底平靜下來之後,葉寒才開啟了逃亡者印記,開始檢視起了這項任務的相關的東西。

“任務狀態:完成”

“任務細節:”

“無聲:否。”

“幽靈:是”

“滅口:\/”

“非暴力:否”

...

一系列的資料,在逃亡者印記上面顯現了出來。

“好傢伙,細胞分裂是吧?”葉寒看完了這些資料之後,他在心中吐槽。

這個任務是有評分的!當然,這個評分可不是精確的分數,而是根據事實來判斷一些情況是否發生的,有就是有,沒有就是沒有,可不是啥遊戲評分機制。

在這其中,無聲指的是逃亡者沒有驚動任務世界的人——把驚動的給幹掉也算,就完成了任務...這個評分對於這個任務來說難度太高了。

幽靈指的是不被原住民發現逃亡者的特徵,這個評分是屬於活動的,啥叫逃亡者的特徵?

在原住民面前忽然從物品欄裡面拿出來一把機槍,在剛才的任務之中就算,但如果任務背景是在一個有儲物空間的魔幻的背景,那就不算了。

這裡指的就是逃亡者表現出來的表象,而且,還必須是直接被看到,亦或是被拍攝到才算數,在任務之中,葉寒的一系列的操作可是沒有被直接看到的。

——間接造成的影響是不算的,這也是為啥在撤離點附近,他選擇扔下了一個煙霧彈的原因。

至於說滅口這個就是幽靈的延續,如果被人看到了逃亡者的特徵,亦或是被拍攝下來了,那麼將目擊者給幹掉,儲存資訊的硬體給摧毀,這也算是滅口。

非暴力這個就簡單了,那就是除了任務目標之外,不殺死任何符合標準的生命體...這也算是一個比較困難的。

剩下的一些亂七八糟的那就更多了。

而這些要素也是有用的,只是不同的任務,這些達成了一個要素的影響就不一樣,有的任務是屬於加分項,有的任務是屬於不得分項,有的甚至是減分。

在目前這個任務,如果達成了無聲、幽靈和非暴力這三個要求,那就是一個加分項。