”高掛榜首,熱度持續攀升。無數玩家和路人紛紛留言:

“我人傻了!5000萬美元流水,這是什麼概念?這才上線第一天啊!”

“我就知道《原神》會火,但沒想到火得這麼離譜!”

“這不但破了手遊紀錄,連整個遊戲行業的紀錄都打破了,跪了!”

不少玩家更是開始分析遊戲的成功原因:

“別的不說,《原神》的開放世界確實牛,這種體驗感完爆其他手遊。”

“而且抽卡是真的上頭,我今天忍不住氪了300塊,結果連個五星都沒抽到,氣得我又氪了500。”

“米哈遊的策劃是不是把玩家的錢包和心態研究透了?我原本只想試試,結果越氪越停不下來。”

一些業內玩家也對《原神》的成功模式展開了理性討論:

“米哈遊這次賭對了,他們不僅做出了玩法上的突破,還在畫質和劇情上下了大功夫。手遊裡能有這樣的細節,已經是天花板了。”

“抽卡模式加上開放世界的融合,很好地兼顧了普通玩家和重氪玩家的需求。”

“再加上全球化的推廣策略,把各地的玩家都拉進了一個生態系統裡,這是他們流水高的核心原因。”

國內外主流媒體迅速跟進了這一新聞,幾乎所有的科技、遊戲相關欄目都在報道《原神》的壯舉。

文章標題各有千秋,但中心只有一個——《原神》成為了全球手遊市場的標杆。

國內行業專家評論:

“《原神》首日流水創下全球記錄,這表明華國的遊戲公司不僅可以在國內稱霸,還可以在全球市場上佔據重要位置。”

“值得注意的是,《原神》的成功不是偶然。從技術層面來說,它是國產手遊中畫質與玩法結合的巔峰之作。”

“從商業模式來說,米哈遊透過抽卡系統和多平臺同步上線,不僅搶佔了玩家時間,也最大化了盈利空間。”

“一週內買下全球地標建築的廣告位,外加Youtube、twitch等海外平臺的KoL大規模推廣,這種全球化的宣傳策略也說明了米哈遊對海外市場的野心。”

在國外,《原神》的表現同樣引發了轟動。推特上的“#GenshinImpact5000萬”成為熱門標籤,玩家們紛紛曬出自己的遊戲截圖和抽卡結果。

有玩家調侃道:“這遊戲太魔性了!本來只想玩玩,結果抽卡氪金一發不可收拾。”