第4章 虛擬與現實的邊界(第3/3頁)
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手遠比想象中更加強大和危險。
儘管如此,他們並未退縮。葉辰提議,與其單純依賴已有的政治與經濟力量,不如從根源出發,賦予普通民眾對虛擬技術的更多知情權與控制權。他們開始推動開發一種全新的“開放式虛擬平臺”,在這一平臺中,任何使用者都可以清楚地看到自己資料的流向,決定自己的虛擬行為是否被記錄和分析。這一舉措被視為對傳統虛擬技術壟斷者的直接挑戰,很快引發了國際社會的廣泛關注。
然而,這種嘗試也伴隨著巨大的風險。隨著開放式平臺的推廣,一些原本隱藏在虛擬技術背後的秘密開始被揭露。艾琳透過平臺發現,有幾家大型科技公司在虛擬世界中秘密構建了隱形的“社會等級系統”,透過演算法的隱形偏向性決定使用者在虛擬世界中的發展潛力。這一曝光立刻引發了全球範圍的抗議浪潮,許多民眾開始質疑虛擬技術的公平性,並對這些企業的行為表達強烈不滿。
最終,葉辰和艾琳的努力引發了一場席捲全球的科技倫理運動。這場運動雖然無法徹底改變虛擬與現實之間的失衡,但卻成功促成了一些基礎性的改變:更多國家開始制定透明的技術監管政策,部分企業也公開承諾進行技術自查。這一切讓兩人明白,改變從來不是一蹴而就的過程,而是一次次微小但堅實的推進。他們看向未來,雖然問題依舊重重,但希望的曙光已經隱約可見。