的開發過程,內心感嘆這完全是一場過山車式的專案開發,團隊數次瀕臨解散,作為專案負責人的陶德一人兼顧美術、程式設計、關卡設計各方面,憑藉著自己逆天的遊戲直覺,從艱難萬險中帶領團隊找到了一條康莊大道。

2002年7月,《晨風》發售,一炮而紅,取得了銷量口碑雙豐收。

至此,整個上古卷軸的世界觀構建幾乎完全成熟。

又是一次慶功宴,秦懷一人來到陽臺,點起一根從陶德外套兜裡順來的香菸。

他在一定程度上可以與周遭環境互動,但是絕對不會引起歷史人物的注意。

秦懷曾經嘗試過把水桶套在陶德頭上。

深吸一口美利堅夜晚的冷風,煙霧繚繞間秦懷凝視著熟悉的星空,北斗七星勾連著北極星,這是在泰姆瑞爾看不到的星空。

“這樣的群星才對嘛,看得見,摸得著,實實在在。”

秦懷彈了彈菸灰自語道。

看著貝塞斯達走過這八年,秦懷內心清楚知道,這條路走的是對的,冥冥之中他能感受到自己與奈恩世界的聯絡在逐漸增強。

接下來的幾年,陶德帶領著自己的團隊一路高歌,《上古卷軸4:湮滅》順利推出,併成功拿下2006年tga年度最佳遊戲。

直到2011年11月11日,《上古卷軸5:天際》石破天驚,成功問世。

又是一年慶功宴,秦懷把剛順來的煙盒塞回陶德的衣兜,深吸一口煙,走到房間角落裡擺著的一臺膝上型電腦前。

從1994年到2011年底,18過去了,pc都不知道更新迭代多少次了。

螢幕上正執行著陶德的得意之作上古卷軸5。

“hey,you,fally awake”秦懷和遊戲中的拉羅夫同時說出這句開場白。

秦懷無聲笑了笑,輕點“~”鍵,一個半透明的控制檯介面浮現。

將胸口的煙緩緩吐出,秦懷朝陶德和他的同事們揮了揮手,一步邁出陽臺大門。

“願佩林納爾注視著你,群星庇佑之人。”頗為話癆的馬格努斯之眼低聲說了一句後,秦懷的意識便立即陷入沉寂。

但是一個呼吸不到。

“嗡~”

一道微不可察的聲音從星空巨人身上盪漾開來。

,!

大夢誰先覺,平生我自知。

巴爾面露驚恐望著被結界庇護著的巨人,憤怒嘶吼著:“你們,創造了一個外神!”

“魚棒棒都說我是瘋子,看來我確實是瘋了,嘻嘻嘻嘻嘻嘻。”身著紫紅二色華服的瘋神謝格瓦拉手持權杖突兀出現,神經質的笑著。

隨後,蠕動的眼球和觸手、半蛛半人的低於女士、帶著狗的面具人、手持日月的貴婦、胸懷坦蕩的斗篷女士、持著戰錘的獸人、鹿頭人身的獵人一道道氣息恐怖的身影不斷出現。

“呦,所有人到齊了?”一輪太陽在破碎的空間中突兀升起,至此,16位魔神齊聚。

秦懷所化的星空巨人左眼中繁奧的魔紋在不斷閃爍,沒別的言語他抬手劍指巴爾。

“唰!”

劍芒閃過,巴爾身首異處,乾脆利落。

“祂們可以站著聽,你得在我手裡聽。”秦懷衝手中的巴爾頭顱笑著說道。

從現在開始,秦懷便是不凋花。

一朵可以影響現世的不凋花。

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注:陶德的故事有一定程度與現實不符,比如說,在上古卷軸2中陶德應該不是主要遊戲設計師,《上古卷軸外傳:紅衛》《上古卷軸傳奇:戰鬥神塔》的失敗也不是單純的技術問題,詳情可去看芒果冰關於陶德的介紹影片,那