東西能夠減少戰士們的犧牲,些微的驚悚完全不是問題。”

……

關於隱形魔,它是心靈隱身型的敵人。

心靈隱形的壞處就是,普通光學或者熱感應本來是有效的,但是其實是無效的。

因為它可能是透過直接干擾人類的意識實現某種“認知遮蔽”。

所以哪怕熱感應得出來,只要最後檢查和觀看的人是人類,你就意識不到它的存在。

而對付它們,在“本地人”的幫助下,吳想教授設計出來了一套名為潛近探測器的系統。

作為能夠探測隱形生物的掃描器,當其探測範圍內出現心靈隱形生物時,這種裝置就會發出警報。

唯一的問題是,由於對靈鐵的認知還不是很到位,它只能夠警報卻不能夠定位。

如果非要定位的話,就需要儘可能地密鋪,然後根據它們的反應,來確定心靈隱形目標的位置。

有趣的裝置……

這讓陸九淵想到了電影《超級戰艦》裡面,雷達失效之後,大家使用海嘯浮標網來定位敵人的方法。

那當然是一部好萊塢爽片,但是對於浮標的作用倒沒有亂吹亂擂,現世中就是有著大量的科研用的浮標每時每刻都記錄和傳遞著大量的資訊。

而一旁的劉克則是頗為得意地推了推吳想的肩膀,“怎麼越搞越玄學了?做出來了一個東西,自己卻沒法解釋,不是很挫敗嗎?”

“嘁,就你都能夠解釋你管理的生產線和工坊?荊夢羽同志弄出來的增產劑和增質劑你不也摸不著頭腦嗎?”

除此之外,還有一個被爆炸鹽老人家補充的知識。

“如果我理解的探測器原理是正確的話,那麼它一定沒有辦法區分敵我。”

“也就是說,如果警報範圍內有自己人使用了心靈隱身的靈能或者幽魂脊椎,它也會一樣報警的。”

對此,陸九淵在思考片刻之後還是釋然地笑了笑。

“爆炸鹽老人家,營地裡面目前就這麼幾個靈能者,它心靈隱身什麼的有人會嗎?會不了!沒這個能力知道嗎?”

(說是心靈上的隱形,但是這還是沒法解釋隱形破隱之前的隱形魔不觸發陷阱的情況。

按照設定來應該還是觸發了,但是玩家意識不到而已,只能說是為了遊戲性了。

以及,每次用潛近探測器來找幽魂的時候,都在做三角定位的數學題,這麼高科技,做一臺電腦自動分析各個探測器的訊號來確定目標位置不好嗎?)

……

血棘巨人,作為重型遠端單位,反而沒有多麻煩。

它畢竟相對來說屬於那種可以理解的怪物。

在陸九淵心中,它的麻煩程度是和撲克兵們堆到了一起的。

除開使用草叉近戰的梅花農夫之外,其餘的撲克兵(包括小丑)都是需要在遠距離就消滅的。

,!

射程遠、穿透力強的這批敵人們,什麼都好,可惜就是沒有攜帶毒素或邪惡的寄生手段。

否則的話,那才是讓炎夏的戰士們噁心的戰鬥方法。

如果只是單純在戰鬥距離和傷害程度上佔據優勢,那麼血棘巨人的脊刺和撲克兵們的弓弩與槍械,又有什麼區別呢?

而現在隨著武器裝備的升級,遠端對拼反而比近戰來得方便許多。

只要炮火跟上,而且敵人能夠被發現,那麼就根本等不到他們大展神威的時刻。

血棘巨人等著的就是像氣球一樣炸開,而撲克兵們等著的就是豐富的繳獲。

從這一層關係來講的話,隱形魔的機制,是要比血棘巨人或者撲克兵們的數值更重要的。

而只要手段熟練、技術跟上,這類異常簡直