第150章 統一方式(新年加更,感謝各位書友的陪伴與支援)(第1/2頁)
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對教宗國的處理方式林天已經瞭然於心,剩下的就是該如何處理剩餘的義大利國家了。
在這裡有兩種方法可以統一義大利,一種就是喜聞樂見的征服,將大量的土地兼併至撒丁-皮埃蒙特的領土中。
這種方法是單機玩法,先不說要征服大量的義大利小國和其盟友,就是吃下來的義大利地區的ae也會徹底爆炸,整個歐洲估計都會加入撒丁-皮埃蒙特的包圍網。
這樣做不僅堵死了自己繼續擴張的路,關鍵是很可能被某個帶頭大哥宣一波,自己好不容易打下來的土地還沒造核完就再次丟掉了,這樣可不行。
又或者是慢慢擴張,吃一口看海十幾年削點ae,然後繼續吃。
不過這樣的問題依舊是自己吃地的速度趕不上別人發育種地的速度,吃一塊地400,500行政點造核不說,還是一級核,加上義大利聯盟的機制嘛。
即便是撒丁-皮埃蒙特的理念有棗核也難以為繼。
所以面對這種情況,林天打算用外交統合的方式進行義大利地區的統一。
其中關鍵的機制就是“義大利聯盟”和“統一博弈”。
義大利聯盟不用說,種地改革加點數,最後啟用羅馬帝國任務,很可能是透過減少了宣稱羅馬帝國的省份來以此成立羅馬帝國。
不然以林天這龜速吃地方式很難吃完425塊地,還包括整個法蘭西,義大利,伊比利亞,北非,巴爾幹,安納托利亞,英格蘭以及東方沿海省份。
而且別的國家也不是ai,哪裡會讓你吃成羅馬?估計等你法蘭西地區沒吃完,反義大利同盟就來了。
所以林天更希望是降低羅馬帝國成立的難度,自己好回去。
而目前義大利聯盟已經6改了,等7改以後難度就估計直線上升,估計之後還是要有義大利這個基本盤才能行。
要擁有義大利這個基本盤,那麼就不得不提“統一博弈”這個新機制了。
這個機制似乎與林天玩過的另外一款p社遊戲維多利亞中的統一機制有些相似,透過研發民族主義,讓同地區的其他小國外交支援自己統一該地區,只要自己的地塊加上小國們的支援達標了,那麼點下按鈕就可以無傷統一地區,繼承他們的領土。
在這裡似乎也差不多,透過讓義大利小國支援自己,點下按鈕就可以統一義大利。
只不過唯一的瑕疵就是隻是表面上統一成了義大利,實則內部各位玩家依舊是自己領土的皇帝或者市長,林天本人無權干涉他們的內政,可以說是看起來統一了而已。
這樣的國家後面統一了內部依舊還是有大問題,因為附屬國作為玩家,是無論如何都避免不了人心的揣測的,這點放在任何國家中都適應。
“所以說後續肯定免不了中央集權與地方分權的鬥爭,大量的利益交換啊……”
林天看了一眼面板,感慨道。
不過隨即他很快將目光看向統一候選人一欄,發現雖然所有的義大利國家都有國旗在上,並標註了哪些領土是由哪個國家控制,但依舊沒有任何一個義大利國家能夠成為統一候選人。
“這是為何?”
“統一候選人必須滿足以下條件:”
“1.必須作為本地區經濟軍事實力最為強大的國家,或者擁有其一。”
“2.必須擁有超越本地區其他國家發展度,或者擁有特殊修正。”
“3.必須是本地區最為先進的國家。(指科技,思潮不得落後)”
“4.必須作為列強,或者擊敗列強的修正。”
“5.若到達專制主義時代還未未有國家滿足該修正,那麼條件將下降,直至找出候選人。”
以上解釋來自於許久不見的