米亞宣戰,以重建聯合統治的戰爭目標!”

波蘭直接向剛加入帝國的條頓騎士團宣戰了!而奧地利也在波蘭以後馬上向波西米亞宣戰了!

而東邊的條頓騎士團和一直在左右橫跳的波西米亞則是更慘了。他們要面對的是全盛時期沒有消耗過國力的波蘭和奧地利!

可謂是完全沒有勝算。

而在不知名的角落,奧地利外交官和波蘭外交官正在進行激烈的交涉。

波蘭:你方公然挑釁波蘭的勢力範圍,波蘭的尊嚴不容踐踏!

奧地利:對於此次事件奧地利感到抱歉,實在非我所能左右。然而貴國卻實實在在的向波西米亞宣戰了!請貴國趕緊退出波西米亞!

波蘭:但這不是貴國應該的做法,貴國應該趕快退出我國的勢力範圍。

奧地利:我可以承認貴國在普魯士地區的利益,但是貴國要立刻退出波西米亞大區!

奧地利提出了一個交易,即奧地利雖然明面上與波蘭為戰,但不派遣軍隊前往普魯士地區;波蘭也不派遣軍隊去佔領波西米亞,雙方進行各自的戰爭,誰都不干涉對方。

對於這點波蘭表示了贊同,畢竟波蘭完全不想和奧地利爆發衝突,至少是現在。

波蘭現在的國情不算太好。一開始波蘭就被自己的特殊地區修正“大莊園貴族”(波蘭第一級政府改革被鎖定實施貴族共和制,無法徵兵,無法進行政府操作,啟用貴族議會,只有透過貴族法案才能進行相應操作,國家稅收-30%)搞的焦頭爛額。

由於一開始波蘭這個勾石機制,導致波蘭在開始根本沒有任何能力去進行任何擴張。

不僅如此,波蘭的邊境上也有一個大國——立陶宛。不知為何他也不進行擴張就是了。

好在系統給的任務可以緩慢消除大莊園貴族的影響,不僅如此,波蘭一開始就有選王事件去聯統立陶宛和附庸摩爾達維亞。

於是波蘭將計就計,在奧斯曼征服拜占庭的時候恐嚇摩爾達維亞,雖然沒有恐嚇成功,但是自己一開始就有的接近30k兵打一個小國也不是什麼太大的問題。

而面對波蘭毆打自己盟友的拜占庭也不敢在打奧斯曼的時候再去得罪另一個強國。

於是波蘭一開始就打出了自己的威懾力。連東邊躁動的立陶宛都安靜下來暫時的緩和了兩國之間的關係。然而誰都知道只是暫時的關係。

畢竟兩國都有逼迫對方進行聯合統治的理由,這事關他們各自的任務和生命。

東歐必須出現一個霸主,而這個霸主將獲得整個廣袤的羅斯地區!

至於波蘭選出的波西米亞國王,這個倒是無所謂。在波蘭選王制和貴族議會的結合下,只要玩家稍微做出點得罪貴族的事,選上來的國王馬上就能被貴族廢掉。這也是波蘭的特色不可不品嚐。

視角拉回到戰場上,在波蘭第一時間宣戰條頓騎士團後,條頓騎士團的盟友利沃尼亞騎士團和丹麥都不約而同的拋棄了這個昔日的盟友。

丹麥需要注意自己一開局自帶的兩個聯統國瑞典和挪威,而這兩巴不得丹麥去打一場與自己無關的戰爭,巴不得削弱丹麥的戰爭潛力然後自己就可以輕鬆獨立再大吃丹麥一口。

利沃尼亞騎士團則懼怕北邊的諾夫哥羅德和南邊的立陶宛,不敢輕舉妄動。

在戰場上也是呈現一邊倒的局勢。依靠波蘭一開始自帶的翼騎兵直接就沖垮了條頓騎士團的步兵大隊。直接就到了戰爭的第二階段——圍城了。

圍城還需要時間,但是波蘭在普魯士地區的勝利已經是板上釘釘了。

而奧地利這邊則是有點麻煩了。在波蘭軍隊象徵性的進攻發現波西米亞並不是什麼軟柿子後便迅速退出了波西米亞地區,而波西米亞人的