的痴迷又擔心又心疼。

“湯姆,這次咱們像在《紀念碑谷 2》裡穿越時空一樣,讓暗影使者摸不著頭腦!”艾麗西亞興奮地展示著利用周邊地形和能量節點設定的時空陷阱。湯姆皺著眉說:“艾麗西亞,這是關乎抵抗軍命運的大事,敵人的技術太危險。你玩遊戲我理解,但這次務必控制好遊戲時間,別讓遊戲影響守護任務。”艾麗西亞點頭保證:“打完這仗,我每天玩遊戲不超過30分鐘。”

暗影使者來襲,艾麗西亞啟動時空陷阱。當暗影使者踏入特定區域,時間彷彿被扭曲,他們的行動變得遲緩,同時空間摺疊,讓他們陷入混亂。在混亂中,抵抗軍的攻擊對他們造成額外傷害,每次攻擊扣除15點生命值。艾麗西亞興奮地喊道:“在這時空迷局裡,你們無路可逃!”

但隨著戰鬥持續,艾麗西亞陷入遊戲式的時空操控思維,忽略了暗影使者能夠反向操控時間和空間,突破陷阱。暗影使者突破防線,衝向時空之門。

湯姆為了守護時空之門,與暗影使者展開激戰。在戰鬥中,湯姆被暗影使者的時間操控力量擊中,身體出現時間紊亂的症狀,受到重傷。

戰鬥結束後,看著受傷的湯姆,艾麗西亞痛哭流涕:“我錯了,沉迷遊戲,沒做好守護,害你受傷。”湯姆安慰她:“遊戲能啟發思維,但現實戰鬥更復雜。以後玩遊戲前,先完成所有任務,再把遊戲時間分成三次,每次10分鐘。這樣既能享受遊戲,又能保證不耽誤正事。”

《紀念碑谷 2》進一步深化對空間和時間的創意玩法,培養玩家的創新思維和對抽象概念的理解。但艾麗西亞因過度沉迷遊戲思維,在現實戰鬥中遭遇危機。這告誡我們,要明確遊戲與現實的界限,透過任務完成和時間細分,合理控制遊戲時間,讓遊戲為生活帶來積極影響。

戰役七十八:《割繩子》的危機救援

抵抗軍的一位重要科學家在執行任務時被困在一座佈滿機關的廢棄建築中,宇宙獵人在建築周圍設定了重重障礙,包括能量護盾和自動攻擊炮臺。解救科學家迫在眉睫。

抵抗軍的卡爾文是《割繩子》的忠實玩家,為了幫助遊戲中的小怪物吃到糖果,他不斷嘗試不同的切割方式,常常一玩就沉浸其中。他的房間裡擺放著小怪物的玩偶,連工作間隙都會在腦海中模擬遊戲中的切割場景。他的女友露西,作為救援行動的策劃者,對他的痴迷又無奈又擔心。

“露西,這次咱們像在《割繩子》裡讓小怪物吃到糖果一樣,把科學家救出來!”卡爾文興奮地指著建築中的通道和機關,闡述著利用能量繩索穿越障礙的計劃。露西無奈地說:“卡爾文,這是緊張的救援任務,敵人的障礙很棘手。你玩遊戲可以,但這次要控制好時間,別因為遊戲影響救援。”卡爾文保證:“救援成功後,我每天玩遊戲不超過20分鐘。”

救援行動開始,卡爾文操控能量繩索,如同在遊戲中切割繩子一樣,巧妙地避開能量護盾和自動攻擊炮臺,一點點接近被困科學家。每次成功避開一個障礙,卡爾文都興奮地喊道:“就像遊戲裡一樣簡單,繼續前進!”

但隨著救援深入,卡爾文沉浸在遊戲式的操作中,忽略了敵人設定的隱藏機關。隱藏機關啟動,釋放出強大的能量衝擊,阻礙了救援進度。

露西為了推進救援,親自上陣排除機關。在排除過程中,露西被能量衝擊波及,受傷倒地。

救援結束後,看著受傷的露西,卡爾文懊悔不已:“都怪我,沉迷遊戲,沒仔細觀察,害你受傷。”露西說:“以後玩遊戲前,先完成任務,然後每天玩遊戲不超過15分鐘。只有這樣,才能平衡好遊戲和現實任務。”

《割繩子》透過物理益智玩法,鍛鍊玩家的邏輯思維和空間感知能力。但卡爾文因沉迷遊戲,在現實救援