第257章 娛樂(第2/2頁)
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家一項重要的任務——教會宗門裡的每一個人如何去玩遊戲!"
這項任務一經發布,立刻讓在場的眾人感到無比詫異,因為它實在是太與眾不同、太過奇特了。
實際上,無論身處何種文明之中,製作並參與遊戲似乎都是一件自然而然、水到渠成之事。
就好像它早已深深地烙印在了人類的基因深處一般,只要到達了特定的年齡階段並且擁有足夠多的人生閱歷,那麼自然而然地就會開始涉足遊戲領域。
然而,在那個連溫飽問題都難以解決的艱難時代裡,通常情況下只有年幼的孩子們才會熱衷於玩耍各種遊戲。
而一旦長大成人,到了一定的年歲之後,大多數人對於遊戲的興趣便會逐漸消退直至消失殆盡。
但伍合一卻有著與常人截然不同的看法。在他眼中,那些人之所以會對遊戲提不起興致來,其根本原因在於每個年齡段所偏好的事物本就存在差異。
所以,只要能夠針對不同年齡段的人群設計出適合他們的遊戲,那麼相信每個人都會重新燃起對遊戲的熱愛之情。
因此,五合一精心籌備了一系列精彩紛呈、充滿趣味且富有挑戰性的益智類遊戲。
這些遊戲涵蓋面極廣,不僅包括那些人們耳熟能詳的傳統專案,如紙牌、象棋、軍棋、圍棋以及麻將等;
還有一些更為高階精妙的玩意兒,像是由複雜榫卯結構構成的魯班鎖,或是變幻無窮的魔方。
對於這些新奇獨特的娛樂道具,眾人可謂是聞所未聞、見所未見。
它們宛如一把神奇的鑰匙,悄然開啟了人們生活中那扇被遺忘已久的趣味之門。
而五合一深知,要想讓這些有趣的道具真正融入到每個人的日常生活當中,僅僅提供道具本身顯然是不夠的。
於是乎,他別出心裁地策劃並設立了定期舉辦的比賽活動,併為此準備了豐厚誘人的獎品。
在這琳琅滿目的獎品之中,既有對修行者至關重要的修煉資源,也有可以歸個人所有的遊戲道具。
需知,起初五合一製作的道具數量相當有限,由於各種條件限制,只能採取分時段集中供給宗門內族人使用的方式,導致個人無法長期持有屬於自己的專屬道具。
如此一來,在實際應用方面不可避免地存在一定的侷限性。
然而如今,隨著比賽的開展與獎品的投入,這種局面終於得以打破,每個參與者都有可能透過自身努力獲得心儀的獎勵,從而盡情享受這些娛樂帶來的樂趣。
:()鎧甲勇士:斗羅大陸秩序重塑