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或許哪一天,像金林這樣的星主會被他逼瘋,一怒之下去尋找新的星界,那顧南也只好跟著放棄。
顧南坐在神國之中,此時距離他的第一次神國戰爭,已經過去快半個月了。
而他與金林那一戰的傷勢,也已經得到了恢復在不處於戰鬥狀態時,邪神之軀的自我恢復功能,還要再上一層樓。
這一次神國戰爭,為顧南帶來的收益是很可觀的。
原本為了製造兩千名黑武士,顧南已經將自己的積分揮霍一空,而如今這個數字,卻直接膨脹到了近五萬分。
僅僅是一次時間上略顯倉促,執行者也沒有太多經驗的神國戰爭,就帶了這個數額的收益,戰爭果然是一本萬利。
這其中還有顧南阻攔不了金林太長時間,也沒有四階層次神侍的因素。
沒有四階的神侍,就意味著他們幾乎不可能殺死四階的對手,神使殺掉的敵人,是不能獲得積分的。
而罪惡值大概增長了200點左右,相比於顧南目前的等階,這個數字小得有點可憐。
這種設計也是有意為之的。像顧南這樣留星主一命,打算反覆刷積分的手法,遊戲裡也不是沒人做過。
但一來信徒的培養,遠比星界移民麻煩;二來就是上述的原因不殺神明,玩家哪裡來得罪惡值?
不像顧南現在這樣,罪惡值和積分的來源被分開了,這才給了他反覆刷的動力。
收益固然多,但黑武士的損傷也不少。悍不畏死在打仗的時候是一種好品質,但清點損失的時候,又會痛恨這個品質。
兩千名黑武士,一場持續不到幾個小時的殺戮之後,如今已經只剩下三百不到,戰損比達到了驚人的地步。
黑武士的等階畢竟不高,哪怕是面對金林世的低階士兵,也很容易出現傷亡。
不過神侍是完全的規則生物,只要投入積分就可以產出,顧南也不在意死了多少。
只要四階的手下不死就行,還需要他們盯住敵對的破界者,顧南現在還沒有一個穩定的四階部隊來源。
拿到五萬積分的顧南,二話不說就將其中三萬,投入到了神國建築之中。
這次他選擇的還是神侍所,以及升級過後的另一種神侍建築,叫做“食屍鬼營地”。
顧南要挑選的第二種士兵,正是食屍鬼。
如果說黑武士還是半人半亡靈,有一部分血肉之軀的特性的話,食屍鬼就是純粹的亡靈生物了。
在神國玩法的前期,亡靈系兵種確實是最適合起步的。
原因很簡單,大部分可以“以戰養戰”、甚至越打越強的軍隊,都屬於亡靈系兵種。
那些個出名的亡靈法師們,也都是因為以一己之力,建立起龐大的亡靈帝國而聞名。
黑武士擁有“死祭”能力,殺敵可以自我增強,而食屍鬼的能力則是“食屍”,透過吞噬屍體來恢復甚至晉升。
這兩者一個殺敵一個吃屍體,後者吃完屍體後就可以幫忙殺敵,乃至強大到接管戰局,簡直是完美的配合。
不過初期的食屍鬼偏弱,這也是顧南沒有第一個就選擇它們的原因。
剩下的兩萬積分,顧南以三比一的比例,分別投入了黑武士和食屍鬼的製造。
雖然嘴上說著要二刷金林世,但一種傳奇吸血鬼,還是被顧南安排去了月牙世刷本,為他賺取積分。
這不是顧南有意要反悔,實在是金林同志的“基建工作”太不給力。
小位面的時間,比神國這邊還要長一點,可金林世已經快半年的休養生息了,齊、趙兩國還是那副樣子,完全沒有得到補充的意思。
換句話說,顧南想再來一遍大肆屠殺軍隊強者的玩法,只能把注意打到另外兩