定要給!”王不負翻看策劃書,加上封面。一共十七頁。於是決定了。一頁紙一千塊錢,用一萬七來買下這個策劃書。

“……”真說到價格,藝術總監也不就拒絕了,小半年的工資呢!他心中有些無功受祿的不好意思。更多的是無比的感動。

在遊戲行業。還在人腦子裡的策劃是最不靠譜的。特別是這種國內外都沒有成功案例的策劃,無限等同於胡想。藝術總監覺得,就算這主意被王不負的冷遇也很正常。沒想到王不負直接就決定使用。還用一萬七千塊錢買下了這個想法!

不知道這個想法,到了王不負手上,會變成什麼摸樣?藝術總監無比期待,希望自己的想法,能被王不負和青瓷科技演繹得無比華麗!

藝術總監暈暈乎乎地回到目標軟體的辦公室,張淳立刻上來問道:“唉,你的點子人家要了麼?”

“要了!還給了我一萬七!”藝術總監激動得一塌糊塗,高聲對目標軟體的同事們大喊:“今天我開心,晚上一起喝酒!”

“等等,等等!”張淳趕緊攔住,問道:“什麼一萬七?”

“我今天寫的那個策劃案啊!王不負花了一萬七買下來了。”藝術總監笑得和傻瓜一樣。

“一萬七?就那策劃案?”張淳發了會傻,然後感嘆,做個王不負那樣的有錢人真好啊。隨隨便便就能甩出一百多張大紅票子。什麼時候張淳也能這樣就好了。

“十七頁紙,一張紙一千塊。”藝術總監正笑著呢,突然臉色僵住,記得列印的時候,印表機那裡有兩張白紙,他就拿著做了封面……那兩張算成錢了麼?

他好奇不已,重新開啟文件看。果然,策劃案真正有字的紙只有十五頁。也就是說,王不負買這策劃案時,還花了兩千塊錢,買了兩張空白的列印紙……

張淳聽說以後,更是長嘆。只覺得和有錢人真是比不了。花兩千塊錢換兩張白紙,這麼任性的事情,還真不是一般人能幹出來的。

……

王不負買下了策劃書,卻沒有怎麼研究,隨隨便便地放到了旁邊。

其實他早就見到了這個策劃書實現以後的摸樣了。相對《刀劍封魔錄》乃至接下來《刀劍:上古傳說》中,已經實現了的連招系統,策劃書裡的東西還很原始,所以用不著參照。

王不負真正得到的,其實是這個創意發源者的授權。已經沒有什麼可糾結的了,他動力更足,必須做好這個玩法,才能對得起藝術總監主動送來的策劃書。

現在遊戲將增加“連招”的概念,讓玩家自行將技能組合排列。以他看來,《刀劍》中的連招時間有些長。要花接近一分鐘時間、重複打出好多技能,才能連死一隻怪物。這效費比實在有些低。

所以王不負設定,玩家可以把五個技能組合起來。五個技能都可以透過按鍵來增強威力。至於如何組合,就全看玩家自己的選擇了。

為了鼓勵玩家使用連招,遊戲中會新增“連擊計分系統”,以評價玩家所設定的技能組合。

只要連續擊中怪物,中途攻擊不中斷,就會按著連擊數和傷害量來計算連擊分數。

因為分數還會考慮傷害量,所以這也鼓勵玩家繼續升級相關技能和相關屬性。

總而言之,王不負希望增加這個玩法,可以讓玩家兼顧方方面面,更加投入遊戲中。

連擊分數總分仍是一百。玩家要擁有高分,需要將五個技能都按出“3+5”的增強按鍵。因此拿到滿分幾乎是不可能的任務。

分數越高,爆率也就越好。《絕色江山:外傳》終究是有隨機性的,就好像《暗黑2》也有穩妥的經驗值升級系統一樣。

《絕色江山》的世界觀中,每一位異世界的生物都有相應的神靈。因此殺死怪物,除了可以