第296章 入侵意識(第3/4頁)
章節報錯
行分析,並將某些心理分析的成果付諸於實踐,讓更多的人陷入幻影世界感官遊戲的世界無法自拔。
另一方面,元老深淵先生對元老史都力心生畏懼,俯首稱臣,內心有脆弱的一面。
ai勾勒出他的專業技能畫像是:深度遊戲玩家,具有心理學、腦科學、計算科學多重背景。
10年前,ai透過計算得出,剛當上元老的深淵先生心理年齡應該21-28歲左右,10年之後,他的心理年齡區間31-38歲之間。
**********************
13年前,幻影帝國的初期,幻影世界帶動了全球遊戲產業變革,沉浸式感官遊戲逐步取代傳統的計算機端和移動端的遊戲,能帶給人身臨其境超越現實的體驗,人們可以在幻影帝國遊戲人生的世界重新活一次。
那種感覺就好像人生重啟,人們的每個細胞重新綻放出活力。人們可以像蒼鷹那樣在空中飛翔,也可以像深海大馬哈魚一樣體驗深海中的壓力。
人們可以成為百發百中的神槍手,也可以成為身手利落的特工或殺手;可以成為將時速飆升到死亡極限賽車手,也可以成為駕駛宇宙飛船在太空遨遊的宇航員。
人們可以在虛擬世界品嚐山珍海味,也可以感受到人間百態;可以超越時間、空間,也可以超越等差距。
人們可以從事任何角色、體驗任何感覺、無論他們在現實世界是否經歷過,是否有機會經歷過。
總之,在幻影世界中,感官遊戲的設計師們已經將人類身體從面板表面、毛孔深處、再到神經細胞所有感官體驗都開發到極致。
無論你是富有還是貧窮,只要玩一場感官遊戲,就能體驗到在現實世界可能一輩子都無法體會到的感覺。
那是一種新奇、難以描摹的感覺,只有體會過的人才能知道其奇妙之處。
那有些像愉悅之後的某種空虛,巔峰之後的某種墜落,專注之後的某種痴迷,追求驚險刺激之後的某種腎上腺素飆升的快感,那種心跳加快,頭腦興奮的感覺,就像進入了另一個世界。
在遊戲體驗方面,所有人的體驗是平等的,超越了階級、超越了財富,至少當時他們的廣告裡是這麼說。
因為玩一場感官遊戲的門檻並沒有那麼高,所需要的費用看上去並沒有那麼遙不可及,所以讓很多人深陷其中,難以自拔,從而對感官遊戲產生深度依賴性和成癮性。感官遊戲貢獻了“遊戲人生”經濟收益的80%以上。
感官遊戲一方面透過對人類的感官刺激讓人類超越現實世界的生活場景的侷限領略到不同的感覺,對這種感覺的深刻記憶會一直主導著人類的慾望。
另一方面則是利用大腦中的獎賞迴路包括與動機、記憶以及快感相關的腦區,感官遊戲充分利用了這一點,會不斷啟用獎賞迴路的行為和體驗,令玩家超過正常負荷,不斷地玩下去。
深淵先生就是在這一經濟浪潮中嶄露頭角和才能被元老史都力關注到的。
元老史都力並不滿足於遊戲人生的賺錢,透過感官遊戲固然可以賺很多錢,但是它更重要的作用可以透過遊戲和潛移默化傳達或者改變人們的意識和思想。
人類是社交屬性的生物,沒有人是一座孤島,人們需要透過幻影世界互動、交流思想。
任何一個人跟另一個人相處的時間越長,其價值觀、思路都會越來越受另一個人影響。有的時候,這種影響是相互的。
當更多的人在感官遊戲中花的時間越長,感官遊戲就可以變成很有效的操縱或影響人們意識的工具,變成一種更強大的權力。
宗教、娛樂和一些公共領域的課程所傳播的內容,目的都是改造和馴化人類的思想。
感官遊戲