一種名叫『業報懲罰』的『因果能量』。

這種『能量』是不會因『使用者』的強大而發生改變的。

而是根據『敵人』的強度與『罪惡』來發生質變。

敵人越強,受到的『攻擊』頻率(幀傷)越高。

敵人『罪惡』越深重,受到的『灼燒』也越強大。

反之越弱。

是以敵人的實力與『罪惡』為“因”而改變『攻擊』傷害的“果”。

所以,這種『攻擊』的強大是體現在『敵人』的強與弱,無法體現在自身的基礎數值上面。

利用率極低,只有1/10的轉換率,但幾乎可以無視『靈魂』與基礎數值的強度,一視同仁。

很容易重創敵人,但較難致死,只能用火力覆蓋來掩飾這一缺點。

適合一次性解決敵人,不適合持久戰,但不會因敵人數量的多少而降低強度。

而這,也是flowey為何不懼sans的原因。

:()傳說之下,時間線之外的人