第201章 赫爾加在看著你(第2/5頁)
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情即是生靈的羽翅】
那時還是玩家的薩拉法,也一度對這個抽象程度如出一轍的描述感到困惑。
判定機制,是與遊戲倉搭載的情緒檢測儀器聯動?
這麼想倒也合理,這一聯動機制在遊戲行業,是非常常見的小技巧,能為玩家提供更高的代入感。
眾所周知,遊戲倉無論品牌和規格,都必然有情緒(主要是檢測心跳和體溫)檢測用的儀器。
這一部件,是為了防止玩家在遊戲中受到嚴重刺激或驚嚇,進而引發精神或心臟的異常。
一旦玩家的情緒(心率過快)波動過大,就會被保護機制強制踢下線,當然也可以設定彈窗提示,如果沒有及時點掉彈窗才會被踢下線。
不過這枚碎片的效果不怎麼地。
為了嘗試它能提供多大的增幅,薩拉法勇敢嘗試了一次高空無傘跳獅鷲。
在司機獅師傅猝不及防的驚恐尖嘯聲中,薩拉法的心率猛到一度導致遊戲倉瘋狂彈窗。
然而,全程看著面板的薩拉法發現,速度數值最高時也只提高了57,平時的加成低到只有01—05左右。
少的可憐,聊勝於無。
只能說起碼是專武的碎片,拿都拿了,就當收集了。
這兩件同源的鍊金造物碎片到手後,卻並沒有徹底的融合在一起。
未被使用時,或者說最初被發現時。
它們就像其他遊戲的可互動提示一樣,是一個小小的發光點。
在薩拉法把它們放在一起之後,外觀上沒有任何變化,還是兩個光點。
,!
但它們變得無法被單獨收進揹包,必須兩個一起,好訊息是隻佔一格揹包。
然而在遊戲中,你可以將其中一個光點單獨拿在手上,甚至丟到遠處。
如果選擇將其裝備上,同理,哪怕只拿著一個,另一個也會一同裝備上,無論隔了多遠。
能感覺它們算是一件裝備,但外觀上完全沒有合在一起,還是涇渭分明的兩個光點。
所以才說沒有徹底融合。
屬性面板也會顯示相應的加持,而裝備欄——
哦對,赫爾加戰記有個特有的抽象裝備欄設定,而非經典的傳統裝備欄。
什麼人物建模旁的頭盔,身體,腿,武器,副手那種空格子,完全沒有。
在揹包頁面使用裝備,或者直接在遊戲裡持有或穿上裝備,就能吃到加成。
然後,裝備面板才會多出對應的格子,方便玩家檢視當前裝備配置。
理論上沒有裝備欄上限,在“理論上”你能在身上帶多少,就能吃到多少加成。
這一機制下,不是沒有玩家想要轉職(s)武器大師,但遊戲沒有漏過這一bu……特性。
持有的裝備過多,就會掛上『負荷』『壓迫』等debuff。
同型別的裝備,只有前兩件能吃到全額加成,第三件暴跌到一半,第四件連三分之一都不到。
再往後的零星加成,已經沒有意義了。
因為同理的,這遊戲建模相當優秀。
如果你穿了三件鎧甲,那是真的會變罐頭,萬一摔倒立馬爆改滾地葫蘆。
如果你帶了過多的裝備,這些裝備的重量,體積以及碰撞,都會影響你的操作。
在裝備上它們之後,裝備欄裡的顯示也只佔一格。
抽象判定,薩拉法只能說是已經習慣了。
裝備之後,人物外觀也沒有任何變化,一度抽象的讓薩拉法尋思,這玩意兒怕不是還沒做完,建模貼圖什麼的還未載入。
畢竟名稱又是羽翅又是利爪的,結果裝備外觀是抽象的光點,使用後人物建模沒變